<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Kanciapa: historie nieprawdziwe - Zasady gry]]></title>
		<link>//kanciapa.pbf.net.pl/</link>
		<description><![CDATA[Kanciapa: historie nieprawdziwe - //kanciapa.pbf.net.pl]]></description>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 15:30:45 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Brzytwa Moczara]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-282.html</link>
			<pubDate>Wed, 16 Jul 2014 21:14:03 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=2">Szmer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-282.html</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://static.polskieradio.pl/files/bed78856-b0ae-4fa8-be3a-e5f74cadf170.file" loading="lazy"  alt="[Obrazek: bed78856-b0ae-4fa8-be3a-e5f74cadf170.file]" class="mycode_img" /><br />
duchowy patron brzytwy, autor słynnego <a href="http://antemurale.wikidot.com/dekret-nr-1-moczara" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">dekretu nr 1</a> Wodza Ludowego z I edycji Antemurale</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brzytwa Moczara</span> to zasada prawodawstwa na Ante, wymagająca, aby w każdym akcie prawnym znalazły się wyłącznie treści:<br />
a) które są potrzebne dla ogólnego, minimalnego sensu logicznego całości;<br />
b) które autor projektu uważa za priorytetowe i szczególnie ważne;<br />
c) które mogą być przedmiotem politycznego sporu w grze;<br />
d) które mogą zostać później realnie wykorzystane w grze.<br />
Pozostałe kwestie mają pozostać w domyśle. W wyniku użycia brzytwy Moczara powinny powstawać zwięzłe ustawy liczące kilka-kilkanaście krótkich, ogólnikowych artykułów.<br />
<br />
Każdy gracz lub MG może w ciągu 3 dni od pojawienia się projektu na jawnym forum zaskarżyć projekt do Trybunału Prawnego. Do TP można również skarżyć przykłady nadmiernego, psującego grę czepiania się jakości prawnej i szczegółowości przepisów.<br />
<br />
Członków Trybunału Prawnego wyznacza Szmer spośród graczy (3-5). Decyzje podejmowane są bez dyskusji, przez natychmiastowe wyrażenie jednoznacznej opinii za/przeciw/wstrzymującej się członków. Jeżeli większość poprze skargę, zostaje nałożony zakaz używania projektu w grze (w zaskarżonej formie), a wszystkie związane z nim wydarzenia zostają unieważnione. <br />
W przypadkach "czepiania się" odpowiednie wypowiedzi pozostają w mocy, ale ich autor traci 150 PD za każdy tego typu wypadek.<br />
Od wyroków Trybunału Prawnego można się odwołać do administracji gry.</div></blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://static.polskieradio.pl/files/bed78856-b0ae-4fa8-be3a-e5f74cadf170.file" loading="lazy"  alt="[Obrazek: bed78856-b0ae-4fa8-be3a-e5f74cadf170.file]" class="mycode_img" /><br />
duchowy patron brzytwy, autor słynnego <a href="http://antemurale.wikidot.com/dekret-nr-1-moczara" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">dekretu nr 1</a> Wodza Ludowego z I edycji Antemurale</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brzytwa Moczara</span> to zasada prawodawstwa na Ante, wymagająca, aby w każdym akcie prawnym znalazły się wyłącznie treści:<br />
a) które są potrzebne dla ogólnego, minimalnego sensu logicznego całości;<br />
b) które autor projektu uważa za priorytetowe i szczególnie ważne;<br />
c) które mogą być przedmiotem politycznego sporu w grze;<br />
d) które mogą zostać później realnie wykorzystane w grze.<br />
Pozostałe kwestie mają pozostać w domyśle. W wyniku użycia brzytwy Moczara powinny powstawać zwięzłe ustawy liczące kilka-kilkanaście krótkich, ogólnikowych artykułów.<br />
<br />
Każdy gracz lub MG może w ciągu 3 dni od pojawienia się projektu na jawnym forum zaskarżyć projekt do Trybunału Prawnego. Do TP można również skarżyć przykłady nadmiernego, psującego grę czepiania się jakości prawnej i szczegółowości przepisów.<br />
<br />
Członków Trybunału Prawnego wyznacza Szmer spośród graczy (3-5). Decyzje podejmowane są bez dyskusji, przez natychmiastowe wyrażenie jednoznacznej opinii za/przeciw/wstrzymującej się członków. Jeżeli większość poprze skargę, zostaje nałożony zakaz używania projektu w grze (w zaskarżonej formie), a wszystkie związane z nim wydarzenia zostają unieważnione. <br />
W przypadkach "czepiania się" odpowiednie wypowiedzi pozostają w mocy, ale ich autor traci 150 PD za każdy tego typu wypadek.<br />
Od wyroków Trybunału Prawnego można się odwołać do administracji gry.</div></blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Regulamin i mechanika]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-281.html</link>
			<pubDate>Wed, 16 Jul 2014 21:08:29 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=2">Szmer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-281.html</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regulamin politgierkowy wz. 2014</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Złota trójca zasad</span><br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">1.</span> Wszystkie szczegóły świata gry (łącznie z prawodawstwem) są takie, jak historycznie w rzeczywistości, chyba, że MG zarządzi inaczej.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">2.</span> Jego decyzja jest ostateczna i zawsze ma pierwszeństwo przed stanem historycznym.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">3.</span> Poziom realizmu i szczegółowości gry ustala MG koncentrując się na ciekawości rozgrywki. W szczególności uproszczona jest w grze gospodarka i prawodawstwo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ogólne informacje</span><br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">4.</span> Porządek w grze opiera się na niniejszym regulaminie i ogłoszeniach, przy czym regulamin może być zmieniony przez ogłoszenie MG.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">5.</span> Uczestnicy rozgrywki dzielą się na graczy i prowadzących (mistrzów gry, w skrócie MG lub GM). Gracze odgrywają swoje postacie (oraz ich protegowanych), zaś prowadzający odpowiadają za tak zwany świat gry (alternatywną rzeczywistość przedstawioną).<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">6.</span> Gra koncentruje się na odgrywaniu, co nie znaczy: symulowaniu, polityki państwa, z takimi dziedzinami jak dyplomacja, gospodarka czy kultura pozostającymi w tle.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">7.</span> Ściśle oddzielamy sferę naszej rzeczywistości (fabularną, ingame) oraz gry (metafabularną, offgame). Zakłada się, że każdy post powinien być fabularny, o ile temat lub dział nie jest oznaczony jako metafabularny.<br />
Uwagi: (1) Przez fabularność rozumiemy wypowiedzi postaci, dokumenty zaczerpnięte ze świata gry, ewentualnie opisy z boku: <blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Minister Iksiński zgarnia do swojego gabinetu dwóch czy trzech przywódców związkowych i przedstawia im następujące propozycje: (...)</blockquote>
 (2) Pojedyncze wtrącenia niefabularne w wątku ujmujemy w nawiasy kwadratowe:<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>[rozwaliłeś mi plany tym przemówieniem, shit happens, do reszty odniosę się jutro]</blockquote>
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">8.</span> Jeśli w poście zamieszczamy wypowiedź jakiejś postaci, musimy podać jej nazwisko:<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kurski</span>: Panowie, policzmy głosy...</blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sprawy organizacyjne</span><br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">9.</span> Rozgrywka toczy się w turach, co oznacza, że MG wprowadza skutki działań z tury poprzedniej dopiero w turze następnej. Gwałtowne działania, np. aresztowania przeciwników, również muszą być przygotowane w turze poprzedniej.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">10.</span> Jedna tura trwa trzy dni w naszej rzeczywistości i tydzień w grze, chociaż wyjątkowo może to ulegać zmianie.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">11.</span> W granicach rozsądku gracze mogą bez dokładniejszych konsultacji z MG publikować wydarzenia (dotyczące smaczków, a nie przełomów politycznych), odgrywać scenki fabularne itp. MG będzie interweniował w przypadku "przegięć", ale nie będzie konsekwencji dla "winnych", przynajmniej dopóki nie staną się znanymi recydywistami.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">12.</span> Nie nalezy przypominać MG o zaległych sprawach przed upływem 24 h. Jeśli po kolejnych 12 h MG nie odpowie, zakłada się milczącą akceptację propozycji gracza.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">13.</span> Jeżeli gracze potrzebują jakichś informacji o świecie fabularnym, należy zadać pytanie w jawnym temacie "Pytania co do świata". Jeśli planując tajną akcję nie chcemy się ujawniać ze swoją ciekawością ze względów taktycznych, należy przedstawić plan warunkowy, z różnymi wariantami.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">14.</span> a) Do własnego tajnego forum mają prawo organizacje i gracze, którym przysługuje co najmniej jedna prywatna akcja na turę. Można także wnioskować o tajne do rozmów między kilkoma organizacjami i/lub graczami.<br />
b) Inne potajemne kontakty z innymi graczami i prowadzącym odbywają się przez Prywatną Wiadomość na forum. Kopie wszystkich wysłanych przez siebie PW należy przesyłać MG do archiwizacji, najpóźniej na początku następnej tury.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rozgrywka: akcje i reakcje</span> (por. wzór na końcu)<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">15.</span> W każdej turze każda postać i organizacja (czyli przede wszystkim partie i rząd) mają do wykorzystania określoną liczbę <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">akcji</span> i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">reakcji</span>.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">16.</span> a) Limity akcji i reakcji dla organizacji określa prowadzący poprzez "przydział mocy" na początku każdej tury. Organizacje decydują o wykorzystaniu swojego limitu demokratycznie, chyba że MG wyznaczy kierownictwo jednoosobowe (postać-"wodza").<br />
b) Każda nowa postać ma do prywatnego wykorzystania 1 reakcję i 0 akcji na turę. Te liczby rosną wraz ze wzrostem tak zwanego fusa (zob. rozdział "Postać").<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">17.</span> a) Jako akcje i reakcje liczą się np. inicjatywy ustawodawcze, kampanie propagandowe, kontakty dyplomatyczne, konsultacje z różnymi środowiskami i wszelkie brudne działania kryminalno-agenturalne. Możliwości są ograniczone, z grubsza, tylko zdrowym rozsądkiem.<br />
b) Reakcje tym się różnią od akcji, że muszą być związane z wiadomością opublikowaną w dziale "Wydarzenia". Wiadomość musi pochodzić z tury bieżącej lub poprzedniej.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">18.</span> W księgach meldunkowych (patrz dalej) jako reakcję można przedstawić wypowiedź medialną lub parlamentarną, jednak nigdy nie może się to liczyć jako akcja.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">19.</span> Akcję, ale nie reakcję można wykorzystać na wywołanie wydarzenia zgodnego z naszymi interesami (musi je zaakceptować MG).<br />
Uwagi: (1) Akcji/reakcji dokonuje się zazwyczaj przez jawną publikację odpowiedniej wiadomości (medialnej lub nie) i/lub przedstawienie prowadzącemu planu na jednym z tajnych forów. (2) Przed ogłoszeniem publicznej wiadomości dotyczącej akcji/reakcji trzeba przedstawić ją MG na tajnym. 36 godzin bez jego reakcji oznaczają dorozumianą zgodę (ale <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">nie</span> oznaczają, że wszystko dobrze pójdzie).<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">20.</span> Akcje i reakcje muszą być zgłoszone w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">księdze meldunkowej</span> tury, w której zostały podjęte, według wzoru podanego na końcu Regulaminu.<br />
Uwaga: Przy otwarciu księgi meldunkowej prowadzący podaje fusy, przydziały mocy i inne potrzebne informacje.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">21.</span> Wpisy do księgi meldunkowej można umieszczać i edytować do momentu jej zamknięcia, które ogłasza prowadzący ok. 19:00 ostatniego dnia tury.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">22.</span> Działania niezgłoszone w odpowiedniej księdze meldunkowej, chociaż można je podejmować, będą miały mniejszy wpływ na świat gry i nie będą przynosiły postaci fusów ani punktów doświadczenia.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">23.</span> Działania całkowicie tajne (bez śladu na ogólnodostępnych forach fabularnych) także nie przynoszą fusów ani punktów doświadczenia. Jeśli gracz chce otrzymać mechaniczne bonusy np. za rozmowę dyplomatyczną na tajnym rządu, musi napisać o niej artykuł do mediów i podlinkować go w księdze.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Postać</span><br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">24.</span> Gracz otrzymuje postać przez złożenie wniosku według podanego przez MG wzoru i na podanych zasadach.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">25.</span> Ani postać, ani jej protegowani nie mogą być zaczerpnięci z prawdziwej historii ani innych gier.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">26.</span> Wniosek musi być przyjęty przez prowadzącego (często po wprowadzeniu pewnych zmian).<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">27.</span> Postać jest wprowadzana do rozgrywki zawsze na początku tury.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">28.</span> a) W zasadzie gracz może mieć tylko jedną postać w czasie całej rozgrywki, więc radzę dobre przemyśleć zgłoszenie. Istnieją jedynie dwa poniższe wyjątki.<br />
b) Jeżeli postać nie będzie się nadawać do gry z powodów fabularnych (np. śmierć), gracz może bez problemu kontynuować rozgrywkę jednym z protegowanych, o ile ma przynajmniej jednego. Wybrany protegowany zachowuje 2/3 fusa głównej postaci. Pozostali protegowani, o ile tacy są, stają się postaciami niezależnymi.<br />
c) Jeżeli gracz nie może kontynuować rozgrywki na warunkach z podpunktu b (bo nie miał protegowanych/stracił postać za nieaktywność), może zgłosić nową postać dopiero po upływie czterech pełnych tur, przy czym ktoś z grających będzie musiał ofiarować na ten cel jedną akcję.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">29.</span> a) Jeżeli gracz z jakichś powodów życiowych (wyjazd, egzaminy, egzystencjalny <a href="http://pl.urbandictionary.com/define.php?term=ennui" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ennui</a>) lub growych (aktualnie nie widzi dla siebie perspektyw) nie chce przez jakiś czas kontrolować postaci, ma obowiązek ustalić z MG jej zamrożenie. Musi to być jakoś rozwiązane fabularnie, np. przez wyjazd bohatera do sanatorium, na wieś albo za granicę.<br />
b) Rozmrożenia postaci dokonuje MG na prośbę gracza. MG wedle uznania ustala zarówno dokładny termin, jak i skutki wyjęcia z zamrażarki (głównie obniżenie fusa).<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">30.</span> Uznaje się kontrolę gracza nad własną postacią oraz jej protegowanymi za zupełną i nieograniczoną z wyjątkiem przypadków, gdy w grę wchodzą czynniki niezależne od świadomej woli, takie jak instynkt samozachowawczy, odurzenie, obłąkanie, tortury itp. Wówczas kontrolę przejmuje MG.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">31.</span> Gracz może także kontrolować postacie niezależne (zarówno historyczne, jak i niehistoryczne) pod następującymi warunkami:<br />
a) Postać niezależna jest konieczna w sytuacji, kiedy własna postać i jej protegowani nie mogą być użyci <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">albo</span> do realistycznego zrównoważenia ich wpływów w organizacji.<br />
b) Prowadzący zgadza się na kontrolę nad postacią niezależną, a także określa jej zakres.<br />
Uwaga: Powinien być on adekwatny do potrzeb, ale nie większy.<br />
c) Gracz napisze i opublikuje notkę biograficzną postaci niezależnej zatwierdzoną przez MG.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">32.</span> Prowadzący może odebrać graczowi kontrolę nad postacią niezależną, albo tę kontrolę zawiesić, w dowolnym momencie i bez uzasadnienia.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opinia społeczna i punkty doświadczenia</span><br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">33.</span> Każdą postać gracza określa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">opinia społeczna (fus)</span>, składająca się z części opisowej (zależnej od inwencji prowadzącego) oraz liczbowej, zwiększajacej się wraz ze zdobywaniem przez postać punktów doświadczenia (PD).<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">34.</span> a) MG przydziela od 25 do 200 PD (przeciętnie 100) za każdą akcję/reakcję prywatną i od 50 do 400 PD (przeciętnie 200) za każdą akcję/reakcję partyjną lub rządową.<br />
b) Organizacyjny zysk w PD jest dzielony między graczy, którzy zostali przedstawieni przez organizację jako odpowiedzialni za dane działanie.<br />
c) MG podaje jedynie całościowe przyrosty poszczególnych graczy -- nie ma obowiązku przedstawiać szczegółowo zysków za każde działanie.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">35.</span> a) Za zdobycie podczas rozgrywki małego stanowiska (np. minister, szef partii) przysługuje dodatkowe 100 PD, za zdobycie dużego stanowiska (np. premier, głowa państwa) -- 250 PD. Oba te bonusy każda postać może dostać tylko raz.<br />
b) Jeżeli przy tworzeniu postaci gracz wskaże osobę polecającą, otrzyma ona 100 PD po przyjęciu postaci i następne 200 PD po dwóch turach aktywności tej postaci.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">36.</span> PD funkcjonują także jako główna nagroda za różne rzeczy, np. za pisanie wydarzeń czy pomoc MG.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">37.</span> Za afery, żenujące posunięcia i inne klęski postaci prowadzący może jej odjąć PD.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">38.</span> Nowa postać zaczyna zwykle z opinią <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">mało znany [2]</span>. Progi awansu na kolejny poziom fusa wyglądają następująco (przy założeniu, że po każdym awansie odejmujemy od konta PD cenę tego awansu):<ul class="mycode_list"><li>1: 100 PD.<br />
2: 200 PD.<br />
3: 200 PD. Pojawia się <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pierwszy protegowany</span> (prot): dodatkowa postać, młoda i mało doświadczona, którą nasz główny bohater kontroluje i wprowadza na salony wielkiej polityki.<br />
4: 500 PD.<br />
5: 800 PD. Dostępna staje się <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pierwsza akcja prywatna</span> (na turę).<br />
6: 800 PD.<br />
7: 1000 PD. Pojawia się <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">drugi protegowany</span> i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">druga reakcja prywatna</span>.<br />
8: 1000 PD.<br />
9: 1200 PD.<br />
10: 1200 PD. Odblokowuje się <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">druga akcja prywatna</span>.<br />
11: 1500 PD.<br />
12: 2000 PD.<br />
13: status legendy świata gry. MG może przyznać trzynastkę postaci z dwunastym fusem za szczególne osiągnięcia przywódcze. Otrzymuje prawo do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trzeciego protegowanego</span> i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trzeciej akcji prywatnej</span>.</li>
</ul>
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">39.</span> Jeżeli gracz nie wykazał podczas tury żadnej aktywności bez zamrożenia postaci, otrzymuje upomnienie. Drugie upomnienie oznacza wyzerowanie konta PD i obniżenie fusa o jeden. Postać może w ten sposób stracić protegowanego, który staje się postacią niezależną. Trzecie upomnienie pociąga za sobą utratę postaci i wszystkich protegowanych.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kary i przewinienia</span><br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">40.</span> Za swoje posty użytkownik ponosi wyłączną odpowiedzialność.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">41.</span> Podstawową karą za różne wichrzycielstwa i szkodnictwa jest utrata PD (i ewentualnie fusa).<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">42.</span> Osoby niegrające, a przeszkadzające w grze mogą dostać ostrzeżenie na forum.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">43.</span> Od decyzji jednego prowadzącego można się odwołać do kolegium wszystkich urzędujących MG.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">44.</span> Karę można dostać za:<br />
a) każde złamanie zasad lub regulaminu;<br />
b) chamską czy wulgarną wypowiedź, zwłaszcza metafabularną, albo zgwałcenie poczucia smaku prowadzącego w inny sposób;<br />
c) spamowanie, w tym opublikowanie posta, którego jedyną znaczącą treścią jest filmik lub obrazek (poza tematami jednoznacznie przeznaczonymi na spam);<br />
d) niezmienienie nieklimatycznego podpisu albo avataru na prośbę MG;<br />
e) sianie konfliktów między użytkownikami albo zniechęcanie do gry innych.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">45.</span> Szczególnie ciężka kara przysługuje za:<br />
a) posiadanie na forum więcej niż jednego konta równocześnie bez wiedzy i zgody administracji;<br />
b) oszustwo, takie jak wykorzystanie informacji nieznanej postaci albo kreatywna księgowość.</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Księga meldunkowa za XVI tydzień (1-7.9.1958) [WZÓR]</span></div>
<span style="color: green;" class="mycode_color">[tak są zaznaczone komentarze]</span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Prowadzący [1. dzień tury] napisał(a):</cite><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Księga meldunkowa za XVI tydzień (1-7.9.1958)</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Fluktuacje Upinii Społecznej (FUS-y).</span><br />
CHMIELNIK Jarosław (Waszmość, UPD):710—&gt; (+210)—&gt;<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">120</span> PD, krzykacz [6] (awans z [5]).<br />
IGNAR Stefan (AW, ZL): 40—&gt;(-40)—&gt;<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0</span> PD, salonowiec [2] (degradacja z [3]). <br />
KATNER Jan Michał (Kat, UPD): 610—&gt;(+340)—&gt;<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">950</span> PD, twarz opozycji [8].<br />
MOREC Marcin (Kadaver, RWP): 170—&gt;(+0)—&gt;<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">170</span> PD, skrajny liberał [5].<br />
REINHARDT Zbigniew (Powsinoga, bezpartyjny): 750—&gt;(+190)—&gt;<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">840</span> PD, wycofany [8].<br />
SIWAK Albin (kułacy_precz!!!, PZPR): 480 —&gt;(+340)—&gt;<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">720</span> PD, komunistyczny beton [6].<br />
<br />
Pierwsze upomnienie: Kadaver.<br />
Drugie upomnienie i degradacja: AW (utrata prota).<br />
Trzecie upomnienie i utrata postaci: -<br />
<br />
Zamrażarka: PIŁSUDSKA Jadwiga (Tea, ZL), PONIATOWSKI Michel (Xavier, UPD), TIKTAKOWICZ Wojciech (tictac, PZPR).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Przydziały mocy dla organizacji na tę turę</span><br />
Rząd: 3 akcje, 2 reakcje.<br />
Wojsko: 1 akcja,.<br />
Urząd Bezpieczeństwa: 1 akcja.<br />
<br />
Polska Zjednoczona Partia Robotnicza: 1 akcja, 1 reakcja.<br />
Ruch Wielkiej Polski: 1 reakcja.<br />
Unia Prawicy Demokratycznej: 1 akcja, 2 reakcje.<br />
Zjednoczenie Lewicy: 1 reakcja.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Waszmość [1. dzień tury, edytowane] napisał(a):</cite><span style="color: green;" class="mycode_color">[W swoim poście wypisujemy działania, które prowadzący powinien wziąć pod uwagę w następnej turze. A także te, za które chcemy dostac PD-ki.]</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jarosław Chmielnik</span> [prywatnie]<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">[W przypadku akcji wystaczy podlinkować jakiś główny post (ostatecznie dwa), gdzie MG znajdzie najważniejsze informacje.]</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">akcja</span>: <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">wiec studentów w Warszawie</a> (event).<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">[Przy reakcji linkujemy dodatkowo wybrane wydarzenie, na które "reagujemy".]</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">reakcja na wydarzenie <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"Strajk w Radomiu"</a></span>: <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">zgłoszony projekt ustawy o płacy minimalnej.</a></blockquote><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Kadaver [2. dzień tury] napisał(a):</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marcin Morec</span> [prywatnie]<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">reakcja na <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"Incydent archangielski"</a></span>: <a href="http://tajemnica" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(tajne)</a>.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">akcja</span>: wywołanie wydarzenia <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"Przedsiębiorcy rozczarowani polityką UPD"</a>.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ruch Wielkiej Polski</span> [partyjnie]<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">[Przy akcji powiązanej z jakąś organizacją musimy podać w %, jaka część PD należy się jakim użytkownikom; w te podziały MG się nie wtrąca.]</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">reakcja na <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"Incydent archangielski"</a></span>: <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">oświadczenie dla radia</a> (odpowiedzialni: 100% Kadaver).</blockquote><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>kułacy_precz!!! [2. dzień tury, edytowane] napisał(a):</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rząd Jedności Narodowej</span> [rządowo <img src="//kanciapa.pbf.net.pl/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> ]<br />
Akcje:<br />
1. <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wizyta ministra Chmielnika w RFN</a>. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(odpowiedzialni: 100% Waszmość).</span><br />
2. <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rządowy projekt ustawy o policji</a>. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(odpowiedzialni: 60% kułacy_precz!!!, 20% Waszmość, 20% Kadaver).</span><br />
Reakcje:<br />
1. <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Uzupełnienia dywizji na wschodzie</a> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">w reakcji na <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">incydent archangielski</a>. (odpowiedzialni: 90% Powsinoga, 10% kułacy_precz!!!)</span>.<br />
2. <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rozmowy z robotnikami</a> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">w reakcji na <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">strajk w Radomiu</a>. (odpowiedzialni: 50% kułacy_precz!!!, 40% Waszmość, 10% Powsinoga)</span>.<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">[Jeżeli z organizacją jest powiązana tajna akcja, nie ma sensu podawać graczy odpowiedzialnych, bo i tak nie ma za to PD.]</span><br />
3. <a href="http://tajemnica" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(Tajna akcja)</a> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">w reakcji na <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">reorganizację tapczanistów</a>.</span></blockquote><br />
(...)<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Prowadzący [3. dzień tury] napisał(a):</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Koniec tury, księgę zamykam</span>. Następna tura niebawem.</blockquote></blockquote>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regulamin politgierkowy wz. 2014</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Złota trójca zasad</span><br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">1.</span> Wszystkie szczegóły świata gry (łącznie z prawodawstwem) są takie, jak historycznie w rzeczywistości, chyba, że MG zarządzi inaczej.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">2.</span> Jego decyzja jest ostateczna i zawsze ma pierwszeństwo przed stanem historycznym.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">3.</span> Poziom realizmu i szczegółowości gry ustala MG koncentrując się na ciekawości rozgrywki. W szczególności uproszczona jest w grze gospodarka i prawodawstwo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ogólne informacje</span><br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">4.</span> Porządek w grze opiera się na niniejszym regulaminie i ogłoszeniach, przy czym regulamin może być zmieniony przez ogłoszenie MG.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">5.</span> Uczestnicy rozgrywki dzielą się na graczy i prowadzących (mistrzów gry, w skrócie MG lub GM). Gracze odgrywają swoje postacie (oraz ich protegowanych), zaś prowadzający odpowiadają za tak zwany świat gry (alternatywną rzeczywistość przedstawioną).<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">6.</span> Gra koncentruje się na odgrywaniu, co nie znaczy: symulowaniu, polityki państwa, z takimi dziedzinami jak dyplomacja, gospodarka czy kultura pozostającymi w tle.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">7.</span> Ściśle oddzielamy sferę naszej rzeczywistości (fabularną, ingame) oraz gry (metafabularną, offgame). Zakłada się, że każdy post powinien być fabularny, o ile temat lub dział nie jest oznaczony jako metafabularny.<br />
Uwagi: (1) Przez fabularność rozumiemy wypowiedzi postaci, dokumenty zaczerpnięte ze świata gry, ewentualnie opisy z boku: <blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Minister Iksiński zgarnia do swojego gabinetu dwóch czy trzech przywódców związkowych i przedstawia im następujące propozycje: (...)</blockquote>
 (2) Pojedyncze wtrącenia niefabularne w wątku ujmujemy w nawiasy kwadratowe:<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>[rozwaliłeś mi plany tym przemówieniem, shit happens, do reszty odniosę się jutro]</blockquote>
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">8.</span> Jeśli w poście zamieszczamy wypowiedź jakiejś postaci, musimy podać jej nazwisko:<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kurski</span>: Panowie, policzmy głosy...</blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sprawy organizacyjne</span><br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">9.</span> Rozgrywka toczy się w turach, co oznacza, że MG wprowadza skutki działań z tury poprzedniej dopiero w turze następnej. Gwałtowne działania, np. aresztowania przeciwników, również muszą być przygotowane w turze poprzedniej.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">10.</span> Jedna tura trwa trzy dni w naszej rzeczywistości i tydzień w grze, chociaż wyjątkowo może to ulegać zmianie.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">11.</span> W granicach rozsądku gracze mogą bez dokładniejszych konsultacji z MG publikować wydarzenia (dotyczące smaczków, a nie przełomów politycznych), odgrywać scenki fabularne itp. MG będzie interweniował w przypadku "przegięć", ale nie będzie konsekwencji dla "winnych", przynajmniej dopóki nie staną się znanymi recydywistami.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">12.</span> Nie nalezy przypominać MG o zaległych sprawach przed upływem 24 h. Jeśli po kolejnych 12 h MG nie odpowie, zakłada się milczącą akceptację propozycji gracza.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">13.</span> Jeżeli gracze potrzebują jakichś informacji o świecie fabularnym, należy zadać pytanie w jawnym temacie "Pytania co do świata". Jeśli planując tajną akcję nie chcemy się ujawniać ze swoją ciekawością ze względów taktycznych, należy przedstawić plan warunkowy, z różnymi wariantami.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">14.</span> a) Do własnego tajnego forum mają prawo organizacje i gracze, którym przysługuje co najmniej jedna prywatna akcja na turę. Można także wnioskować o tajne do rozmów między kilkoma organizacjami i/lub graczami.<br />
b) Inne potajemne kontakty z innymi graczami i prowadzącym odbywają się przez Prywatną Wiadomość na forum. Kopie wszystkich wysłanych przez siebie PW należy przesyłać MG do archiwizacji, najpóźniej na początku następnej tury.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rozgrywka: akcje i reakcje</span> (por. wzór na końcu)<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">15.</span> W każdej turze każda postać i organizacja (czyli przede wszystkim partie i rząd) mają do wykorzystania określoną liczbę <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">akcji</span> i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">reakcji</span>.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">16.</span> a) Limity akcji i reakcji dla organizacji określa prowadzący poprzez "przydział mocy" na początku każdej tury. Organizacje decydują o wykorzystaniu swojego limitu demokratycznie, chyba że MG wyznaczy kierownictwo jednoosobowe (postać-"wodza").<br />
b) Każda nowa postać ma do prywatnego wykorzystania 1 reakcję i 0 akcji na turę. Te liczby rosną wraz ze wzrostem tak zwanego fusa (zob. rozdział "Postać").<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">17.</span> a) Jako akcje i reakcje liczą się np. inicjatywy ustawodawcze, kampanie propagandowe, kontakty dyplomatyczne, konsultacje z różnymi środowiskami i wszelkie brudne działania kryminalno-agenturalne. Możliwości są ograniczone, z grubsza, tylko zdrowym rozsądkiem.<br />
b) Reakcje tym się różnią od akcji, że muszą być związane z wiadomością opublikowaną w dziale "Wydarzenia". Wiadomość musi pochodzić z tury bieżącej lub poprzedniej.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">18.</span> W księgach meldunkowych (patrz dalej) jako reakcję można przedstawić wypowiedź medialną lub parlamentarną, jednak nigdy nie może się to liczyć jako akcja.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">19.</span> Akcję, ale nie reakcję można wykorzystać na wywołanie wydarzenia zgodnego z naszymi interesami (musi je zaakceptować MG).<br />
Uwagi: (1) Akcji/reakcji dokonuje się zazwyczaj przez jawną publikację odpowiedniej wiadomości (medialnej lub nie) i/lub przedstawienie prowadzącemu planu na jednym z tajnych forów. (2) Przed ogłoszeniem publicznej wiadomości dotyczącej akcji/reakcji trzeba przedstawić ją MG na tajnym. 36 godzin bez jego reakcji oznaczają dorozumianą zgodę (ale <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">nie</span> oznaczają, że wszystko dobrze pójdzie).<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">20.</span> Akcje i reakcje muszą być zgłoszone w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">księdze meldunkowej</span> tury, w której zostały podjęte, według wzoru podanego na końcu Regulaminu.<br />
Uwaga: Przy otwarciu księgi meldunkowej prowadzący podaje fusy, przydziały mocy i inne potrzebne informacje.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">21.</span> Wpisy do księgi meldunkowej można umieszczać i edytować do momentu jej zamknięcia, które ogłasza prowadzący ok. 19:00 ostatniego dnia tury.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">22.</span> Działania niezgłoszone w odpowiedniej księdze meldunkowej, chociaż można je podejmować, będą miały mniejszy wpływ na świat gry i nie będą przynosiły postaci fusów ani punktów doświadczenia.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">23.</span> Działania całkowicie tajne (bez śladu na ogólnodostępnych forach fabularnych) także nie przynoszą fusów ani punktów doświadczenia. Jeśli gracz chce otrzymać mechaniczne bonusy np. za rozmowę dyplomatyczną na tajnym rządu, musi napisać o niej artykuł do mediów i podlinkować go w księdze.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Postać</span><br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">24.</span> Gracz otrzymuje postać przez złożenie wniosku według podanego przez MG wzoru i na podanych zasadach.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">25.</span> Ani postać, ani jej protegowani nie mogą być zaczerpnięci z prawdziwej historii ani innych gier.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">26.</span> Wniosek musi być przyjęty przez prowadzącego (często po wprowadzeniu pewnych zmian).<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">27.</span> Postać jest wprowadzana do rozgrywki zawsze na początku tury.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">28.</span> a) W zasadzie gracz może mieć tylko jedną postać w czasie całej rozgrywki, więc radzę dobre przemyśleć zgłoszenie. Istnieją jedynie dwa poniższe wyjątki.<br />
b) Jeżeli postać nie będzie się nadawać do gry z powodów fabularnych (np. śmierć), gracz może bez problemu kontynuować rozgrywkę jednym z protegowanych, o ile ma przynajmniej jednego. Wybrany protegowany zachowuje 2/3 fusa głównej postaci. Pozostali protegowani, o ile tacy są, stają się postaciami niezależnymi.<br />
c) Jeżeli gracz nie może kontynuować rozgrywki na warunkach z podpunktu b (bo nie miał protegowanych/stracił postać za nieaktywność), może zgłosić nową postać dopiero po upływie czterech pełnych tur, przy czym ktoś z grających będzie musiał ofiarować na ten cel jedną akcję.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">29.</span> a) Jeżeli gracz z jakichś powodów życiowych (wyjazd, egzaminy, egzystencjalny <a href="http://pl.urbandictionary.com/define.php?term=ennui" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ennui</a>) lub growych (aktualnie nie widzi dla siebie perspektyw) nie chce przez jakiś czas kontrolować postaci, ma obowiązek ustalić z MG jej zamrożenie. Musi to być jakoś rozwiązane fabularnie, np. przez wyjazd bohatera do sanatorium, na wieś albo za granicę.<br />
b) Rozmrożenia postaci dokonuje MG na prośbę gracza. MG wedle uznania ustala zarówno dokładny termin, jak i skutki wyjęcia z zamrażarki (głównie obniżenie fusa).<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">30.</span> Uznaje się kontrolę gracza nad własną postacią oraz jej protegowanymi za zupełną i nieograniczoną z wyjątkiem przypadków, gdy w grę wchodzą czynniki niezależne od świadomej woli, takie jak instynkt samozachowawczy, odurzenie, obłąkanie, tortury itp. Wówczas kontrolę przejmuje MG.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">31.</span> Gracz może także kontrolować postacie niezależne (zarówno historyczne, jak i niehistoryczne) pod następującymi warunkami:<br />
a) Postać niezależna jest konieczna w sytuacji, kiedy własna postać i jej protegowani nie mogą być użyci <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">albo</span> do realistycznego zrównoważenia ich wpływów w organizacji.<br />
b) Prowadzący zgadza się na kontrolę nad postacią niezależną, a także określa jej zakres.<br />
Uwaga: Powinien być on adekwatny do potrzeb, ale nie większy.<br />
c) Gracz napisze i opublikuje notkę biograficzną postaci niezależnej zatwierdzoną przez MG.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">32.</span> Prowadzący może odebrać graczowi kontrolę nad postacią niezależną, albo tę kontrolę zawiesić, w dowolnym momencie i bez uzasadnienia.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opinia społeczna i punkty doświadczenia</span><br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">33.</span> Każdą postać gracza określa <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">opinia społeczna (fus)</span>, składająca się z części opisowej (zależnej od inwencji prowadzącego) oraz liczbowej, zwiększajacej się wraz ze zdobywaniem przez postać punktów doświadczenia (PD).<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">34.</span> a) MG przydziela od 25 do 200 PD (przeciętnie 100) za każdą akcję/reakcję prywatną i od 50 do 400 PD (przeciętnie 200) za każdą akcję/reakcję partyjną lub rządową.<br />
b) Organizacyjny zysk w PD jest dzielony między graczy, którzy zostali przedstawieni przez organizację jako odpowiedzialni za dane działanie.<br />
c) MG podaje jedynie całościowe przyrosty poszczególnych graczy -- nie ma obowiązku przedstawiać szczegółowo zysków za każde działanie.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">35.</span> a) Za zdobycie podczas rozgrywki małego stanowiska (np. minister, szef partii) przysługuje dodatkowe 100 PD, za zdobycie dużego stanowiska (np. premier, głowa państwa) -- 250 PD. Oba te bonusy każda postać może dostać tylko raz.<br />
b) Jeżeli przy tworzeniu postaci gracz wskaże osobę polecającą, otrzyma ona 100 PD po przyjęciu postaci i następne 200 PD po dwóch turach aktywności tej postaci.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">36.</span> PD funkcjonują także jako główna nagroda za różne rzeczy, np. za pisanie wydarzeń czy pomoc MG.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">37.</span> Za afery, żenujące posunięcia i inne klęski postaci prowadzący może jej odjąć PD.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">38.</span> Nowa postać zaczyna zwykle z opinią <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">mało znany [2]</span>. Progi awansu na kolejny poziom fusa wyglądają następująco (przy założeniu, że po każdym awansie odejmujemy od konta PD cenę tego awansu):<ul class="mycode_list"><li>1: 100 PD.<br />
2: 200 PD.<br />
3: 200 PD. Pojawia się <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pierwszy protegowany</span> (prot): dodatkowa postać, młoda i mało doświadczona, którą nasz główny bohater kontroluje i wprowadza na salony wielkiej polityki.<br />
4: 500 PD.<br />
5: 800 PD. Dostępna staje się <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pierwsza akcja prywatna</span> (na turę).<br />
6: 800 PD.<br />
7: 1000 PD. Pojawia się <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">drugi protegowany</span> i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">druga reakcja prywatna</span>.<br />
8: 1000 PD.<br />
9: 1200 PD.<br />
10: 1200 PD. Odblokowuje się <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">druga akcja prywatna</span>.<br />
11: 1500 PD.<br />
12: 2000 PD.<br />
13: status legendy świata gry. MG może przyznać trzynastkę postaci z dwunastym fusem za szczególne osiągnięcia przywódcze. Otrzymuje prawo do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trzeciego protegowanego</span> i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">trzeciej akcji prywatnej</span>.</li>
</ul>
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">39.</span> Jeżeli gracz nie wykazał podczas tury żadnej aktywności bez zamrożenia postaci, otrzymuje upomnienie. Drugie upomnienie oznacza wyzerowanie konta PD i obniżenie fusa o jeden. Postać może w ten sposób stracić protegowanego, który staje się postacią niezależną. Trzecie upomnienie pociąga za sobą utratę postaci i wszystkich protegowanych.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kary i przewinienia</span><br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">40.</span> Za swoje posty użytkownik ponosi wyłączną odpowiedzialność.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">41.</span> Podstawową karą za różne wichrzycielstwa i szkodnictwa jest utrata PD (i ewentualnie fusa).<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">42.</span> Osoby niegrające, a przeszkadzające w grze mogą dostać ostrzeżenie na forum.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">43.</span> Od decyzji jednego prowadzącego można się odwołać do kolegium wszystkich urzędujących MG.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">44.</span> Karę można dostać za:<br />
a) każde złamanie zasad lub regulaminu;<br />
b) chamską czy wulgarną wypowiedź, zwłaszcza metafabularną, albo zgwałcenie poczucia smaku prowadzącego w inny sposób;<br />
c) spamowanie, w tym opublikowanie posta, którego jedyną znaczącą treścią jest filmik lub obrazek (poza tematami jednoznacznie przeznaczonymi na spam);<br />
d) niezmienienie nieklimatycznego podpisu albo avataru na prośbę MG;<br />
e) sianie konfliktów między użytkownikami albo zniechęcanie do gry innych.<br />
<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size">45.</span> Szczególnie ciężka kara przysługuje za:<br />
a) posiadanie na forum więcej niż jednego konta równocześnie bez wiedzy i zgody administracji;<br />
b) oszustwo, takie jak wykorzystanie informacji nieznanej postaci albo kreatywna księgowość.</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Księga meldunkowa za XVI tydzień (1-7.9.1958) [WZÓR]</span></div>
<span style="color: green;" class="mycode_color">[tak są zaznaczone komentarze]</span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Prowadzący [1. dzień tury] napisał(a):</cite><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Księga meldunkowa za XVI tydzień (1-7.9.1958)</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Fluktuacje Upinii Społecznej (FUS-y).</span><br />
CHMIELNIK Jarosław (Waszmość, UPD):710—&gt; (+210)—&gt;<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">120</span> PD, krzykacz [6] (awans z [5]).<br />
IGNAR Stefan (AW, ZL): 40—&gt;(-40)—&gt;<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0</span> PD, salonowiec [2] (degradacja z [3]). <br />
KATNER Jan Michał (Kat, UPD): 610—&gt;(+340)—&gt;<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">950</span> PD, twarz opozycji [8].<br />
MOREC Marcin (Kadaver, RWP): 170—&gt;(+0)—&gt;<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">170</span> PD, skrajny liberał [5].<br />
REINHARDT Zbigniew (Powsinoga, bezpartyjny): 750—&gt;(+190)—&gt;<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">840</span> PD, wycofany [8].<br />
SIWAK Albin (kułacy_precz!!!, PZPR): 480 —&gt;(+340)—&gt;<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">720</span> PD, komunistyczny beton [6].<br />
<br />
Pierwsze upomnienie: Kadaver.<br />
Drugie upomnienie i degradacja: AW (utrata prota).<br />
Trzecie upomnienie i utrata postaci: -<br />
<br />
Zamrażarka: PIŁSUDSKA Jadwiga (Tea, ZL), PONIATOWSKI Michel (Xavier, UPD), TIKTAKOWICZ Wojciech (tictac, PZPR).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Przydziały mocy dla organizacji na tę turę</span><br />
Rząd: 3 akcje, 2 reakcje.<br />
Wojsko: 1 akcja,.<br />
Urząd Bezpieczeństwa: 1 akcja.<br />
<br />
Polska Zjednoczona Partia Robotnicza: 1 akcja, 1 reakcja.<br />
Ruch Wielkiej Polski: 1 reakcja.<br />
Unia Prawicy Demokratycznej: 1 akcja, 2 reakcje.<br />
Zjednoczenie Lewicy: 1 reakcja.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Waszmość [1. dzień tury, edytowane] napisał(a):</cite><span style="color: green;" class="mycode_color">[W swoim poście wypisujemy działania, które prowadzący powinien wziąć pod uwagę w następnej turze. A także te, za które chcemy dostac PD-ki.]</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jarosław Chmielnik</span> [prywatnie]<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">[W przypadku akcji wystaczy podlinkować jakiś główny post (ostatecznie dwa), gdzie MG znajdzie najważniejsze informacje.]</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">akcja</span>: <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">wiec studentów w Warszawie</a> (event).<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">[Przy reakcji linkujemy dodatkowo wybrane wydarzenie, na które "reagujemy".]</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">reakcja na wydarzenie <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"Strajk w Radomiu"</a></span>: <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">zgłoszony projekt ustawy o płacy minimalnej.</a></blockquote><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Kadaver [2. dzień tury] napisał(a):</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Marcin Morec</span> [prywatnie]<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">reakcja na <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"Incydent archangielski"</a></span>: <a href="http://tajemnica" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(tajne)</a>.<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">akcja</span>: wywołanie wydarzenia <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"Przedsiębiorcy rozczarowani polityką UPD"</a>.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ruch Wielkiej Polski</span> [partyjnie]<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">[Przy akcji powiązanej z jakąś organizacją musimy podać w %, jaka część PD należy się jakim użytkownikom; w te podziały MG się nie wtrąca.]</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">reakcja na <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"Incydent archangielski"</a></span>: <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">oświadczenie dla radia</a> (odpowiedzialni: 100% Kadaver).</blockquote><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>kułacy_precz!!! [2. dzień tury, edytowane] napisał(a):</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rząd Jedności Narodowej</span> [rządowo <img src="//kanciapa.pbf.net.pl/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> ]<br />
Akcje:<br />
1. <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wizyta ministra Chmielnika w RFN</a>. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(odpowiedzialni: 100% Waszmość).</span><br />
2. <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rządowy projekt ustawy o policji</a>. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(odpowiedzialni: 60% kułacy_precz!!!, 20% Waszmość, 20% Kadaver).</span><br />
Reakcje:<br />
1. <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Uzupełnienia dywizji na wschodzie</a> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">w reakcji na <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">incydent archangielski</a>. (odpowiedzialni: 90% Powsinoga, 10% kułacy_precz!!!)</span>.<br />
2. <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Rozmowy z robotnikami</a> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">w reakcji na <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">strajk w Radomiu</a>. (odpowiedzialni: 50% kułacy_precz!!!, 40% Waszmość, 10% Powsinoga)</span>.<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">[Jeżeli z organizacją jest powiązana tajna akcja, nie ma sensu podawać graczy odpowiedzialnych, bo i tak nie ma za to PD.]</span><br />
3. <a href="http://tajemnica" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(Tajna akcja)</a> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">w reakcji na <a href="http://xxx" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">reorganizację tapczanistów</a>.</span></blockquote><br />
(...)<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Prowadzący [3. dzień tury] napisał(a):</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Koniec tury, księgę zamykam</span>. Następna tura niebawem.</blockquote></blockquote>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>