<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Kanciapa: historie nieprawdziwe - Organizacja rozgrywki]]></title>
		<link>//kanciapa.pbf.net.pl/</link>
		<description><![CDATA[Kanciapa: historie nieprawdziwe - //kanciapa.pbf.net.pl]]></description>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 00:36:04 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Nieobecności]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-264.html</link>
			<pubDate>Fri, 27 Jun 2014 15:14:37 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=7">Czerwony</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-264.html</guid>
			<description><![CDATA[Proszę o zgłaszanie w miarę możliwości, jeśli ktoś spodziewa się nieobecności dłuższej niż 24 godziny.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Proszę o zgłaszanie w miarę możliwości, jeśli ktoś spodziewa się nieobecności dłuższej niż 24 godziny.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Apele]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-251.html</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 21:05:29 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=7">Czerwony</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-251.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tu zamieszczam luźne wezwania, by gracze coś zrobili lub czegoś nie robili. Luźne, ale ich lekceważenie może nieść srogie konsekwencje :&gt;</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Proszę zakładać tematy partii na forum gry.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tu zamieszczam luźne wezwania, by gracze coś zrobili lub czegoś nie robili. Luźne, ale ich lekceważenie może nieść srogie konsekwencje :&gt;</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Proszę zakładać tematy partii na forum gry.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mechanika - pytania]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-249.html</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 20:44:08 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=7">Czerwony</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-249.html</guid>
			<description><![CDATA[Opis mechaniki pewnie będzie jeszcze uzupełniany, ale ten temat służy do wyjaśniania wątpliwości z osobna.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Opis mechaniki pewnie będzie jeszcze uzupełniany, ale ten temat służy do wyjaśniania wątpliwości z osobna.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mechanika gry - informacje]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-248.html</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 20:35:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=7">Czerwony</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-248.html</guid>
			<description><![CDATA[Ante Nord pod wieloma względami będzie grą nietypową. Szczerze radzę przeczytać poniższy tekst, by potem uniknąć bolesnych rozczarowań.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podstawy</span></span></span><br />
Gracze nie wcielają się w pojedyncze postacie, lecz podejmują kierowanie całym ugrupowaniem politycznym. Ugrupowania te mogą mieć charakter sformalizowany (partia, związek, stowarzyszenie) lub niesformalizowany, lecz muszą mieć zdolność do prowadzenia działalności politycznej - grupy nieformalne nie mogą stanowić luźnego związku ludzi których łączy np. pochodzenie społeczne, lecz muszą być równie skupione wokół idei i programu, jak grupy formalne. W ramach ugrupowań, gracze mogą tworzyć dowolną liczbę postaci które cały czas są pod ich kierownictwem (chyba, że dojdzie do rozłamu, o czym niżej). Struktura ugrupowania, obsada stanowisk kierowniczych - wszystko jest całkowicie w gestii gracza, na nieco podobnej zasadzie, jak w grach z serii Europa Universalis gracz kieruje całym państem, niezależnie od tego, kto w nim akurat rządzi.<br />
<br />
Każde z ugrupowań ma swój temat na forum gry. W pierwszym poście gracz powinien umieścić informacje, które uważa za podstawowe. Kolejne posty zawierają wydarzenia związane z partią i są pisane wyłącznie przez gracza albo Mistrza Gry. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W tematach partyjnych nie komentujemy</span>, służy do tego osobny temat.<br />
<br />
Gra toczy się w systemie turowym. Długość i porządek tur jest podawana [url=http://kanciapa.pbf.net.pl/thread-247.html]w stosownym temacie[/quote].<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prasa</span></span></span><br />
W momencie startu, na wyspie ukazuje się jedna gazeta codzienna i działa jedna stacja radiowa. Oba te media są kierowane przez Mistrza Gry. Partie graczy stać na wydanie jednej tygodniowo broszury, szumnie nazywanej gazetą. W związku z tym mogą oni napisać tylko tyle artykułów w swojej prasie, ile tygodni ig ma aktualnie trwająca tura. Każdy artykuł to popularyzacja w społeczeństwie pewnego faktu bądź punktu widzenia (albo po prostu propagandy). Cały czas gracze mogą pisać nieograniczoną liczbę eventów jako działania partii, lecz artykuł w prasie ma zdecydowanie silniejsze oddziaływanie. Gracze powinni poważnie rozważyć na co wykorzystać tę możliwość, czy zrobić to od razu czy poczekać na koniec tury etc. <br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prawodawstwo</span></span></span><br />
Legislacja w grze polega na przedstawieniu projektu nowego prawa zawierającego:<br />
- nazwę,<br />
- wprowadzane zmiany w punktach,<br />
- opcjonalnie czas wejścia w życie.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Projekty mają być pisane językiem potocznym.</span> Języka prawniczego staramy się unikać. Ważne jest zrozumienie, że to jedynie pewna abstrakcja na użytek gry - w świecie przedstawionym wasze ustawy funkcjonują jako pełnowymiarowe i pełnowartościowe akty prawne, po prostu na poziomie w którym odgrywamy legislację obcinamy mało istotne elementy. W grze będę stosował coś, co nazywam "ruchomą skalą skomplikowania prawa": ustawa napisana w zgodzie z wytycznymi będzie uznawana przez społeczeństwo za jasną i przejrzystą, ustawa na podobieństwo faktycznie stanowionych aktów prawnych będzie równoznaczna z ustawą przegadaną i nadmiernie skomplikowaną.<br />
<br />
Gotowy projekt należy złożyć w przewidzianym prawem organie legislacyjnym. W demokracji jest to parlament i gra będzie tak prowadzona, by jak najczęściej ów parlament miał wpływ - choćby niewielki - na stanowienie prawa. W chwili startu parlament obraduje w sesjach i niezbędne jest poparcie wniosku o zwołanie sesji przez graczy mających razem co najmniej 20 graczy.<br />
<br />
Zwykle do kierowania pracą organu legislacyjnego wyznacza się przewodniczącego, w polskiej tradycji politycznej nazywanego marszałkiem. Na początku sesji przewodniczący ogłasza, na czyj wniosek została zwołana i przyjmuje wnioski dotyczące punktów porządku obrad. Ustalanie porządku obrad, ogłaszanie debat i głosowań - to instrumenty, które dają przewodniczącemu sporą władzę nad procesem legislacyjnym. Może on używać ich dla sprawnego i sprawiedliwego prowadzenia obrad, albo dla przepchnięcia swojej agendy politycznej. Za spełniające "normy demokratyczne" społeczeństwo Islandii gremialnie uważa następujące kryteria graniczne:<br />
- co najmniej 48 godzin na debatę,<br />
- co najmniej 24 godziny na głosowania.<br />
Prócz tego oceniane są też rzeczy "miękkie", np. to, czy przy ustalaniu kolejności punktów porządku obrad przewodniczący kieruje się ich rzeczywistą wagą, czy też interesem partykularnym. Wszystko to wpływa na postrzeganie przewodniczącego i opcji politycznej z której się wywodzi jako szanujących lub nie standardy demokracji.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kapitał Polityczny</span></span></span><br />
Jedyną pseudowalutą występującą w grze jest Kapitał Polityczny (KP). Pełni on rolę wskaźnika aktualnych możliwości oddziaływania politycznego danego ugrupowania i stanowi wypadkową jego liczebności, popularności, zasobów finansowych, karności członków i elektoratu, mniej lub bardziej jawnych i legalnych powiązań itp. itd. Punkty KP można "zbierać" jedynie w ograniczony sposób - mają one raczej stanowić pewien pułap tego, na co możecie sobie pozwolić niż sakiewkę do której sięgacie przy okazji. Owszem, pewne działania będą zwiększały wasz KP a pewne zmniejszały, ale należy o tym myśleć raczej w ten sposób, że np. przeforsowanie czegoś u gubernatora nadwyręża wasze wpływy i musicie je odbudować przed podjęciem podobnej akcji. KP jest zwiększany przez mądrze zawierane sojusze czy skuteczne inicjatywy parlamentarne a zmniejszany, cóż, przez klęski i utracone zdolności decyzyjne. W każdym przypadku liczy się dla mnie jak zgrabnie planujecie swoje działania.<br />
<br />
Swoją pulę KP znają wyłącznie sami gracze i MG, który ustala ją co turę. Można kupić u MG oszacowanie, czy przeciwnik ma więcej KP czy mniej... Za KP <img src="//kanciapa.pbf.net.pl/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> Nie wiem jeszcze, czy cena będzie stała czy dynamiczna.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fuzje i rozłamy</span></span></span><br />
Zasadniczo, gra jest pomyślana w formule 1 gracz = 1 partia. Jednak nie sposób zaprzeczyć, że w realnym świecie partie łączą się i dzielą niczym piana w piwie. Dlatego też mechanika przewiduje podobne sytuacje w grze, lecz na wstępie należy przyjąć zastrzeżenie: o ile rozłam zwykle ma złe skutki dla partii, o tyle fuzja nie zawsze ma dobre. Znane są przypadki, gdzie połączenie dwóch partii wywarło odwrotny skutek od zamierzonego - ze względu na ambicje liderów, wzajemne odrzucenie elektoratów czy inne czynniki. Toteż fuzja daje graczom pewne oczywiste korzyści, jak dwukrotne zwiększenie potencjału eventowego, ale stwarza też istotne trudności.<br />
<br />
Gracze deklarujący chęć zawarcia fuzji muszą najpierw określić wzajemnie proporcje udziału w partii. Jeśli nie zrobią tego w wyznaczonym czasie, MG narzuca im podział zgodny z propocjami ich KP. Według tego podziału otrzymują następnie kontrolę nad parlamentarzystami którzy od tej chwili tworzą ich frakcje. Gdy między graczami dojdzie do rozłamu, gracz odchodzący zabiera wszystkich swoich posłów ze sobą. Gracze mają oddzielne pule KP i oddzielnie z nich korzystają, chyba, że uzyskają pozwolenie drugiego gracza na skorzystanie z jego puli. Podobnie ma się sytuacja z artykułami - każdy gracz może opublikować ich tyle, ile mógłby samodzielnie grając partią, może też pozwolić innemu graczowi na napisanie artykułu w ramach swojej puli.<br />
<br />
Możliwy jest także rozłam w partii kierowanej przez jednego gracza. Rozłam polega na oddzieleniu się grupy parlamentarzystów i przejściu ich do innej partii. Aby wywołać rozłam konieczne jest pewne pokrewieństwo ideologiczne ugrupowań, podejmujący próbę musi też mieć wyższe KP niż potencjalna ofiara rozłamu. Sam rozłam jest formą licytacji, gdzie obydwaj gracze deklarują, ile KP są gotowi wydać by wygrać z przeciwnikiem. Toteż udany rozłam, oprócz odebrania parlamentarzystów, skutkuje też poważnym uszczupleniem KP zarówno ofiary, jak i podejmującego próbę. W przypadku, gdy ocena podejmującego próbę zawiedzie i okaże się, że ma on mniej KP od niedoszłej ofiary, wówczas traci on 1/3 obstawionych KP i ofiara dowiaduje się o jego próbie.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Przepisy szczegółowe</span></span></span><br />
Pełna kontrola nad partią ma miejsce w wymiarze instytucjonalnym, ale nie personalnym. Tzw. "doły" są kierowane przez MG i choć zwykle idą po linii kierownictwa, mogą od tego zaistnieć wyjątki. Gracze wypowiadają się jedynie nazwanymi, zatwierdzonymi postaciami. Nie przejmują kontroli nad szeregowymi członkami. Potrzeba szerszego działania, np. zwołanie manifestacji, musi być skonsultowana aby MG określił, czy partia w ogóle ma ku temu możliwości (w przypadku manifestacji - organizacyjne).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ante Nord pod wieloma względami będzie grą nietypową. Szczerze radzę przeczytać poniższy tekst, by potem uniknąć bolesnych rozczarowań.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podstawy</span></span></span><br />
Gracze nie wcielają się w pojedyncze postacie, lecz podejmują kierowanie całym ugrupowaniem politycznym. Ugrupowania te mogą mieć charakter sformalizowany (partia, związek, stowarzyszenie) lub niesformalizowany, lecz muszą mieć zdolność do prowadzenia działalności politycznej - grupy nieformalne nie mogą stanowić luźnego związku ludzi których łączy np. pochodzenie społeczne, lecz muszą być równie skupione wokół idei i programu, jak grupy formalne. W ramach ugrupowań, gracze mogą tworzyć dowolną liczbę postaci które cały czas są pod ich kierownictwem (chyba, że dojdzie do rozłamu, o czym niżej). Struktura ugrupowania, obsada stanowisk kierowniczych - wszystko jest całkowicie w gestii gracza, na nieco podobnej zasadzie, jak w grach z serii Europa Universalis gracz kieruje całym państem, niezależnie od tego, kto w nim akurat rządzi.<br />
<br />
Każde z ugrupowań ma swój temat na forum gry. W pierwszym poście gracz powinien umieścić informacje, które uważa za podstawowe. Kolejne posty zawierają wydarzenia związane z partią i są pisane wyłącznie przez gracza albo Mistrza Gry. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W tematach partyjnych nie komentujemy</span>, służy do tego osobny temat.<br />
<br />
Gra toczy się w systemie turowym. Długość i porządek tur jest podawana [url=http://kanciapa.pbf.net.pl/thread-247.html]w stosownym temacie[/quote].<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prasa</span></span></span><br />
W momencie startu, na wyspie ukazuje się jedna gazeta codzienna i działa jedna stacja radiowa. Oba te media są kierowane przez Mistrza Gry. Partie graczy stać na wydanie jednej tygodniowo broszury, szumnie nazywanej gazetą. W związku z tym mogą oni napisać tylko tyle artykułów w swojej prasie, ile tygodni ig ma aktualnie trwająca tura. Każdy artykuł to popularyzacja w społeczeństwie pewnego faktu bądź punktu widzenia (albo po prostu propagandy). Cały czas gracze mogą pisać nieograniczoną liczbę eventów jako działania partii, lecz artykuł w prasie ma zdecydowanie silniejsze oddziaływanie. Gracze powinni poważnie rozważyć na co wykorzystać tę możliwość, czy zrobić to od razu czy poczekać na koniec tury etc. <br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prawodawstwo</span></span></span><br />
Legislacja w grze polega na przedstawieniu projektu nowego prawa zawierającego:<br />
- nazwę,<br />
- wprowadzane zmiany w punktach,<br />
- opcjonalnie czas wejścia w życie.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Projekty mają być pisane językiem potocznym.</span> Języka prawniczego staramy się unikać. Ważne jest zrozumienie, że to jedynie pewna abstrakcja na użytek gry - w świecie przedstawionym wasze ustawy funkcjonują jako pełnowymiarowe i pełnowartościowe akty prawne, po prostu na poziomie w którym odgrywamy legislację obcinamy mało istotne elementy. W grze będę stosował coś, co nazywam "ruchomą skalą skomplikowania prawa": ustawa napisana w zgodzie z wytycznymi będzie uznawana przez społeczeństwo za jasną i przejrzystą, ustawa na podobieństwo faktycznie stanowionych aktów prawnych będzie równoznaczna z ustawą przegadaną i nadmiernie skomplikowaną.<br />
<br />
Gotowy projekt należy złożyć w przewidzianym prawem organie legislacyjnym. W demokracji jest to parlament i gra będzie tak prowadzona, by jak najczęściej ów parlament miał wpływ - choćby niewielki - na stanowienie prawa. W chwili startu parlament obraduje w sesjach i niezbędne jest poparcie wniosku o zwołanie sesji przez graczy mających razem co najmniej 20 graczy.<br />
<br />
Zwykle do kierowania pracą organu legislacyjnego wyznacza się przewodniczącego, w polskiej tradycji politycznej nazywanego marszałkiem. Na początku sesji przewodniczący ogłasza, na czyj wniosek została zwołana i przyjmuje wnioski dotyczące punktów porządku obrad. Ustalanie porządku obrad, ogłaszanie debat i głosowań - to instrumenty, które dają przewodniczącemu sporą władzę nad procesem legislacyjnym. Może on używać ich dla sprawnego i sprawiedliwego prowadzenia obrad, albo dla przepchnięcia swojej agendy politycznej. Za spełniające "normy demokratyczne" społeczeństwo Islandii gremialnie uważa następujące kryteria graniczne:<br />
- co najmniej 48 godzin na debatę,<br />
- co najmniej 24 godziny na głosowania.<br />
Prócz tego oceniane są też rzeczy "miękkie", np. to, czy przy ustalaniu kolejności punktów porządku obrad przewodniczący kieruje się ich rzeczywistą wagą, czy też interesem partykularnym. Wszystko to wpływa na postrzeganie przewodniczącego i opcji politycznej z której się wywodzi jako szanujących lub nie standardy demokracji.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kapitał Polityczny</span></span></span><br />
Jedyną pseudowalutą występującą w grze jest Kapitał Polityczny (KP). Pełni on rolę wskaźnika aktualnych możliwości oddziaływania politycznego danego ugrupowania i stanowi wypadkową jego liczebności, popularności, zasobów finansowych, karności członków i elektoratu, mniej lub bardziej jawnych i legalnych powiązań itp. itd. Punkty KP można "zbierać" jedynie w ograniczony sposób - mają one raczej stanowić pewien pułap tego, na co możecie sobie pozwolić niż sakiewkę do której sięgacie przy okazji. Owszem, pewne działania będą zwiększały wasz KP a pewne zmniejszały, ale należy o tym myśleć raczej w ten sposób, że np. przeforsowanie czegoś u gubernatora nadwyręża wasze wpływy i musicie je odbudować przed podjęciem podobnej akcji. KP jest zwiększany przez mądrze zawierane sojusze czy skuteczne inicjatywy parlamentarne a zmniejszany, cóż, przez klęski i utracone zdolności decyzyjne. W każdym przypadku liczy się dla mnie jak zgrabnie planujecie swoje działania.<br />
<br />
Swoją pulę KP znają wyłącznie sami gracze i MG, który ustala ją co turę. Można kupić u MG oszacowanie, czy przeciwnik ma więcej KP czy mniej... Za KP <img src="//kanciapa.pbf.net.pl/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> Nie wiem jeszcze, czy cena będzie stała czy dynamiczna.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fuzje i rozłamy</span></span></span><br />
Zasadniczo, gra jest pomyślana w formule 1 gracz = 1 partia. Jednak nie sposób zaprzeczyć, że w realnym świecie partie łączą się i dzielą niczym piana w piwie. Dlatego też mechanika przewiduje podobne sytuacje w grze, lecz na wstępie należy przyjąć zastrzeżenie: o ile rozłam zwykle ma złe skutki dla partii, o tyle fuzja nie zawsze ma dobre. Znane są przypadki, gdzie połączenie dwóch partii wywarło odwrotny skutek od zamierzonego - ze względu na ambicje liderów, wzajemne odrzucenie elektoratów czy inne czynniki. Toteż fuzja daje graczom pewne oczywiste korzyści, jak dwukrotne zwiększenie potencjału eventowego, ale stwarza też istotne trudności.<br />
<br />
Gracze deklarujący chęć zawarcia fuzji muszą najpierw określić wzajemnie proporcje udziału w partii. Jeśli nie zrobią tego w wyznaczonym czasie, MG narzuca im podział zgodny z propocjami ich KP. Według tego podziału otrzymują następnie kontrolę nad parlamentarzystami którzy od tej chwili tworzą ich frakcje. Gdy między graczami dojdzie do rozłamu, gracz odchodzący zabiera wszystkich swoich posłów ze sobą. Gracze mają oddzielne pule KP i oddzielnie z nich korzystają, chyba, że uzyskają pozwolenie drugiego gracza na skorzystanie z jego puli. Podobnie ma się sytuacja z artykułami - każdy gracz może opublikować ich tyle, ile mógłby samodzielnie grając partią, może też pozwolić innemu graczowi na napisanie artykułu w ramach swojej puli.<br />
<br />
Możliwy jest także rozłam w partii kierowanej przez jednego gracza. Rozłam polega na oddzieleniu się grupy parlamentarzystów i przejściu ich do innej partii. Aby wywołać rozłam konieczne jest pewne pokrewieństwo ideologiczne ugrupowań, podejmujący próbę musi też mieć wyższe KP niż potencjalna ofiara rozłamu. Sam rozłam jest formą licytacji, gdzie obydwaj gracze deklarują, ile KP są gotowi wydać by wygrać z przeciwnikiem. Toteż udany rozłam, oprócz odebrania parlamentarzystów, skutkuje też poważnym uszczupleniem KP zarówno ofiary, jak i podejmującego próbę. W przypadku, gdy ocena podejmującego próbę zawiedzie i okaże się, że ma on mniej KP od niedoszłej ofiary, wówczas traci on 1/3 obstawionych KP i ofiara dowiaduje się o jego próbie.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Przepisy szczegółowe</span></span></span><br />
Pełna kontrola nad partią ma miejsce w wymiarze instytucjonalnym, ale nie personalnym. Tzw. "doły" są kierowane przez MG i choć zwykle idą po linii kierownictwa, mogą od tego zaistnieć wyjątki. Gracze wypowiadają się jedynie nazwanymi, zatwierdzonymi postaciami. Nie przejmują kontroli nad szeregowymi członkami. Potrzeba szerszego działania, np. zwołanie manifestacji, musi być skonsultowana aby MG określił, czy partia w ogóle ma ku temu możliwości (w przypadku manifestacji - organizacyjne).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tury i kalendarz]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-247.html</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 18:22:36 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=7">Czerwony</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-247.html</guid>
			<description><![CDATA[Na starcie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 tura = tydzień ig = 3 doby og</span>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Na starcie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1 tura = tydzień ig = 3 doby og</span>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Świat gry - pytania]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-245.html</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 00:54:18 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=7">Czerwony</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-245.html</guid>
			<description><![CDATA[Opis świata uznaję za gotowy. Tutaj proszę zadawać pytania, gdyby teraz lub w czasie rozgrywki pojawiły się co do czegoś wątpliwości.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Opis świata uznaję za gotowy. Tutaj proszę zadawać pytania, gdyby teraz lub w czasie rozgrywki pojawiły się co do czegoś wątpliwości.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Świat gry - informacje]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-243.html</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2014 16:03:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=7">Czerwony</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-243.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i340.photobucket.com/albums/o359/Red283/Ante%20Nord/Flaga_zps3c6cd503.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Flaga_zps3c6cd503.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Flaga Terytorium Islandii</span><br />
Wg dekretu Gubernatora z 1935 r. o symbolach urzędowych Islandii<br />
wydanego na podstawie umowy polsko-duńskiej o zakupie i cesji Islandii z 1934 r.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Rys historyczny</span></span></span><br />
Islandia od XIV wieku należała do królestwa Danii. Twardy monopol handlowy nie sprzyjał rozwojowi gospodarczemu. Do tego wyspę nękały klęski żywiołowe, związane najczęściej z aktywnością wulkanów, takie jak klęska głodu spowodowana wybuchem Laki w 1784 roku, będąca przyczyną śmierci 1/4 populacji wyspy. Od XIX w. następuje rozwój tożsamości narodowej i coraz silniejsze żądania suwerenności. Proces ten zostaje przerwany pod koniec 1918 roku przez katastrofalną erupcję wulkanu Eyjafjallajökull. Uwolnione w jej wyniku chmury trujących substancji spowodowały pomór niemal całej trzody, jak również zatrucie nielicznych na wyspie upraw. Choroby układu oddechowego, z którymi zbiegła się też szalejąca w całej Europie epidemia grypy, zabiły ponad 30 000 mieszkańców, a wielu pozostałych skłoniły do emigracji.<br />
<br />
Konieczność finansowego wsparcia dla wyspy stanowiła przez kolejnych 15 lat stały problem dla niewielkiego skarbu Danii. W 1934 roku socjaldemokratyczny rząd Thorvalda Stauninga zdecydował się na sprzedaż wyspy Polsce, zainteresowanej pozyskaniem kolonii zamorskich. Kwota transakcji opiewała na 17 030 000 dolarów w złocie (ok. 88 238 000 zł). Koszty kolonizacji i utrzymania szybko okazały się wielokrotnie większe, zmuszając władze w Warszawie do odłożenia wielu planów rozbudowy gospodarczej kraju.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Władze i ustrój</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stolica:</span> Piłsudczyn (do 1935 r. Rejkjawik)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Głowa państwa:</span> gubernator (od 1934 r. Leon Janta Połczyński)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Parlament:</span> Izba poselska (60 posłów wybieranych na 1 rok), o ograniczonych uprawnieniach<br />
<br />
Islandia jest terytorium zamorskim Rzeczypospolitej Polskiej. Podlega władzom w Warszawie, lecz nie jest włączona w struktury administracyjne. Większość spraw reguluje ustawa Sejmu RP z 1934 r. o szczególnych przepisach obowiązujących w Terytorium Islandii (zwana dalej "ustawą"). Najwyższym organem władzy państwowej na wyspie jest gubernator, mianowany i odwoływany przez Prezydenta RP. Zgodnie z ustawą, mianuje on spośród miejscowych obywateli pełnomocników do spraw: skarbu, rolnictwa, spraw morskich i rybołóstwa, spraw społecznych oraz dróg i poczty. Tworzą oni Radę gubernatorską, obradującą pod jego przewodnictwem. <br />
<br />
Izba poselska jest wybierana w wyborach powszechnych, równych i tajnych. Prawo wyborcze przysługuje wszystkim mieszkańcom wyspy na podstawie dowodu osobistego bądź specjalnego dokumentu tożsamości, wystawianego cudzoziemcom przez władze gubernatorskie. Izba obraduje na sesjach, zwoływanych przez gubernatora bądź marszałka na wniosek przynajmniej 20 posłów. Sesje trwają do wyczerpania porządku obrad, którego punkty są zgłaszane na początku posiedzenia. Izba proponuje do akceptacji gubernatora kandydatów na wysokie urzędy lokalne, przyjmuje od urzędników państwowych sprawozdania, kontroluje działalność władzy oraz proponuje zmiany w budżecie. Może także wydawać opinie w formie uchwał. Liczy sobie 60 posłów a ich kadencja wynosi jeden rok.<br />
<br />
Sądownictwo na wyspie ogranicza się do sądów grodzkich (w Piłsudczynie, Stykichowie, Marszałkowie, Tranach i Dziuplinie) oraz sądu I instancji (w Piłsudczynie). Sądem II instancji jest dla Islandii sąd apelacyjny w Warszawie, podlega też ona jurysdykcji Sądu Najwyższego. Rozprawy toczą się z udziałem ławników, których wybiera Izba poselska spośród obywateli polskich mieszkających na wyspie.<br />
<br />
Na samorząd terytorialny składają się wyłącznie rady miejskie i gromadne. Powoływane są za zgodą Izby poselskiej i gubernatora, zaś działają w oparciu o przepisy ustawy scaleniowej z 1933 r. Podobnie jak Izba poselska, wybierane są co roku. Na wyspie nie funkcjonują powiaty czy tym bardziej województwa - całe Terytorium podlega władzy gubernatorskiej.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Siły zbrojne</span></span></span><br />
3 batalion morski (500-600 żołnierzy) - Piłsudczyn<br />
ORP Grom - kontrtorpedowiec, Piłsudczyn<br />
ORP Mewa - trałowiec, Piłsudczyn<br />
ORP Rybitwa - trałowiec, Piłsudczyn<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gospodarka</span></span></span><br />
Główną gałęzią gospodarki islandzkiej jest połów i przetwórstwo ryb, szczególnie śledzi i dorszy. Produkty rybne są też głównym towarem eksportowym. Tradycje ma hodowla bydła i owiec, która jednak dopiero odbudowuje się po katastrofie sprzed 20 lat. Jej załamanie pociągnęło za sobą także krach całej branży włókienniczo-odzieżowej. Sektor rolniczy produkuje jedynie na rynek wewnętrzny i nie zaspokaja w pełni zapotrzebowania, jako że mniej niż 10% powierzchni kraju nadaje się pod uprawy. Drugą, po rybach gałąź eksportu stanowi aluminium, uzyskiwane z bogatych w boksyty ziem wulkanicznych. Dochód z eksportu tego surowca na potrzeby rosnącej produkcji samolotów stanowił w czasie I wojny światowej poważną część duńskiego budżetu. Pomimo tego, gospodarka wyspy nadal jest w trudnej sytuacji a saldo wymiany handlowej - wybitnie niekorzystne. Nową gałęzią jest od niedawna turystyka - atuty Islandii to dziewicza przyroda, niespotykane krajobrazy i gorące źródła. Władze państwowe zachęcają do wyjazdów na Islandię, czego wyrazem było przyznanie Parowicom w 1937 r. statusu uzdrowiska.<br />
<br />
Na wyspie brakuje ośrodków innowacji technologicznych. W Piłsudczynie władze ulokowały ośrodek badawczy Marynarki Wojennej który, jak niesie plotka, pracuje nad technologiami torpedowymi.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Społeczeństwo</span></span></span><br />
Mieszkańcy Terytorium przedstawiają sobą pełen przekrój społeczny. Klasa niższa składa się z rybaków, robotników przemysłowych i garstki rolników. Jej strukturę etniczną tworzą Polacy, Islandczycy i Ukraińcy. Klasę średnią tworzą głównie rzemieślnicy, urzędnicy, drobni kupcy i zamożniejsi rolnicy. Mają w niej udział przedstawiciele wszystkich grup etnicznych, choć z wyraźną niedoreprezentacją Ukraińców a nadreprezentacją Duńczyków i Żydów. Klasa wyższa jest relatywnie niewielka z uwagi na niską obecność rozwiniętego przemysłu i wielkiej własności ziemskiej. Tworzą ją głównie Polacy, w mniejszym stopniu Żydzi, Duńczycy i Anglicy. Oprócz fabrykantów, bankierów i założycieli pierwszych koncernów połowowych, prominentnym przedstawicielem jest Wacław Czetwertyński, właściciel jedynego na wyspie dziennika, skoligacony z rodziną gubernatora Połczyńskiego. Znajdują się tu placówki konsularne Anglii, Danii i Niemiec.<br />
<br />
Islandzkie społeczeństwo jest bardzo przywiązane do kultury druku, lecz możliwości wydawnicze ogranicza trudna dostępność papieru, gdyż nieliczne lasy na wyspie są pod ścisłą ochroną. Mimo to, importuje się tu sporo książek a wiele organizacji społecznych i politycznych wydaje swoje periodyki. Ukazuje się jedna gazeta codzienna, "Nowiny Północne". Eksperymentalną rozgłośnię radiową prowadzi w Piłsudczynie Polskie Radio. Nadaje tam przez 4 godziny dziennie program kulturalny, rozrywkowy i informacyjny.<br />
<br />
Władze polskie nie przyznały obywatelstwa mieszkańcom wyspy, przejmując ją w 1934 r. Wobec tego nie posiada go obecnie ok. 25% mieszkańców, w większości Islandczyków. Obywatelstwo polskie można uzyskać na kilka sposobów:<br />
- zamieszkując co najmniej 10 lat na obszarze RP i mając środki na samodzielne utrzymanie, zdać państwowy egzamin z języka i historii Polski;<br />
- będąc kobietą, poślubić obywatela polskiego; obywatelstwo otrzymują w tym wypadku także dzieci kobiety, które nie ukończyły 18 roku życia;<br />
- ukończyć 3-letnią służbę wojskową;<br />
- specjalne pełnomocnictwo do przyznawania obywatelstwa "w wyjątkowych wypadkach" przysługuje także gubernatorowi.<br />
W praktyce, z ostatniego sposobu korzystają najczęściej Duńczycy, Islandczycy zaś z pozostałych oprócz pierwszego, który siłą rzeczy jest niemożliwy do zastosowania.<br />
<br />
Na Islandii popularne są sporty pasujące do klimatu i rzeźby terenu: narciarstwo zjazdowe, saneczkarstwo, taternictwo, strzelectwo sportowe. Z Danii przybyła i zyskała popularność piłka ręczna. Obiecujące są próby odhodowania kuców islandzkich, które przed wybuchem wulkanu cieszyły się wielką estymą wśród miejscowych. Polscy imigranci przywieźli zamiłowanie do piłki nożnej (działa 5 klubów) i łyżwiarstwa, także hokejowego (3 kluby).<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Informacje statystyczne</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Struktura etniczna / obywatelstwa</span><br />
47 000 / 47 000 Polacy<br />
21 000 / 3 000 rdzenni Islandczycy<br />
6 000 / 4 000 Duńczycy<br />
5 000 / 5 000 Ukraińcy<br />
2 000 / 2 000 Żydzi<br />
2 000 / 1 000 inni (głównie Norwegowie, Anglicy i Niemcy)<br />
RAZEM: 83 000 / 62 000<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Struktura wyznaniowa</span><br />
51 000 katolicy<br />
22 000 luteranie<br />
7 000 prawosławni<br />
2 000 żydzi<br />
1 000 inni (głównie grekokatolicy i anglikanie)</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i340.photobucket.com/albums/o359/Red283/Ante%20Nord/Flaga_zps3c6cd503.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Flaga_zps3c6cd503.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Flaga Terytorium Islandii</span><br />
Wg dekretu Gubernatora z 1935 r. o symbolach urzędowych Islandii<br />
wydanego na podstawie umowy polsko-duńskiej o zakupie i cesji Islandii z 1934 r.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Rys historyczny</span></span></span><br />
Islandia od XIV wieku należała do królestwa Danii. Twardy monopol handlowy nie sprzyjał rozwojowi gospodarczemu. Do tego wyspę nękały klęski żywiołowe, związane najczęściej z aktywnością wulkanów, takie jak klęska głodu spowodowana wybuchem Laki w 1784 roku, będąca przyczyną śmierci 1/4 populacji wyspy. Od XIX w. następuje rozwój tożsamości narodowej i coraz silniejsze żądania suwerenności. Proces ten zostaje przerwany pod koniec 1918 roku przez katastrofalną erupcję wulkanu Eyjafjallajökull. Uwolnione w jej wyniku chmury trujących substancji spowodowały pomór niemal całej trzody, jak również zatrucie nielicznych na wyspie upraw. Choroby układu oddechowego, z którymi zbiegła się też szalejąca w całej Europie epidemia grypy, zabiły ponad 30 000 mieszkańców, a wielu pozostałych skłoniły do emigracji.<br />
<br />
Konieczność finansowego wsparcia dla wyspy stanowiła przez kolejnych 15 lat stały problem dla niewielkiego skarbu Danii. W 1934 roku socjaldemokratyczny rząd Thorvalda Stauninga zdecydował się na sprzedaż wyspy Polsce, zainteresowanej pozyskaniem kolonii zamorskich. Kwota transakcji opiewała na 17 030 000 dolarów w złocie (ok. 88 238 000 zł). Koszty kolonizacji i utrzymania szybko okazały się wielokrotnie większe, zmuszając władze w Warszawie do odłożenia wielu planów rozbudowy gospodarczej kraju.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Władze i ustrój</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stolica:</span> Piłsudczyn (do 1935 r. Rejkjawik)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Głowa państwa:</span> gubernator (od 1934 r. Leon Janta Połczyński)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Parlament:</span> Izba poselska (60 posłów wybieranych na 1 rok), o ograniczonych uprawnieniach<br />
<br />
Islandia jest terytorium zamorskim Rzeczypospolitej Polskiej. Podlega władzom w Warszawie, lecz nie jest włączona w struktury administracyjne. Większość spraw reguluje ustawa Sejmu RP z 1934 r. o szczególnych przepisach obowiązujących w Terytorium Islandii (zwana dalej "ustawą"). Najwyższym organem władzy państwowej na wyspie jest gubernator, mianowany i odwoływany przez Prezydenta RP. Zgodnie z ustawą, mianuje on spośród miejscowych obywateli pełnomocników do spraw: skarbu, rolnictwa, spraw morskich i rybołóstwa, spraw społecznych oraz dróg i poczty. Tworzą oni Radę gubernatorską, obradującą pod jego przewodnictwem. <br />
<br />
Izba poselska jest wybierana w wyborach powszechnych, równych i tajnych. Prawo wyborcze przysługuje wszystkim mieszkańcom wyspy na podstawie dowodu osobistego bądź specjalnego dokumentu tożsamości, wystawianego cudzoziemcom przez władze gubernatorskie. Izba obraduje na sesjach, zwoływanych przez gubernatora bądź marszałka na wniosek przynajmniej 20 posłów. Sesje trwają do wyczerpania porządku obrad, którego punkty są zgłaszane na początku posiedzenia. Izba proponuje do akceptacji gubernatora kandydatów na wysokie urzędy lokalne, przyjmuje od urzędników państwowych sprawozdania, kontroluje działalność władzy oraz proponuje zmiany w budżecie. Może także wydawać opinie w formie uchwał. Liczy sobie 60 posłów a ich kadencja wynosi jeden rok.<br />
<br />
Sądownictwo na wyspie ogranicza się do sądów grodzkich (w Piłsudczynie, Stykichowie, Marszałkowie, Tranach i Dziuplinie) oraz sądu I instancji (w Piłsudczynie). Sądem II instancji jest dla Islandii sąd apelacyjny w Warszawie, podlega też ona jurysdykcji Sądu Najwyższego. Rozprawy toczą się z udziałem ławników, których wybiera Izba poselska spośród obywateli polskich mieszkających na wyspie.<br />
<br />
Na samorząd terytorialny składają się wyłącznie rady miejskie i gromadne. Powoływane są za zgodą Izby poselskiej i gubernatora, zaś działają w oparciu o przepisy ustawy scaleniowej z 1933 r. Podobnie jak Izba poselska, wybierane są co roku. Na wyspie nie funkcjonują powiaty czy tym bardziej województwa - całe Terytorium podlega władzy gubernatorskiej.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Siły zbrojne</span></span></span><br />
3 batalion morski (500-600 żołnierzy) - Piłsudczyn<br />
ORP Grom - kontrtorpedowiec, Piłsudczyn<br />
ORP Mewa - trałowiec, Piłsudczyn<br />
ORP Rybitwa - trałowiec, Piłsudczyn<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gospodarka</span></span></span><br />
Główną gałęzią gospodarki islandzkiej jest połów i przetwórstwo ryb, szczególnie śledzi i dorszy. Produkty rybne są też głównym towarem eksportowym. Tradycje ma hodowla bydła i owiec, która jednak dopiero odbudowuje się po katastrofie sprzed 20 lat. Jej załamanie pociągnęło za sobą także krach całej branży włókienniczo-odzieżowej. Sektor rolniczy produkuje jedynie na rynek wewnętrzny i nie zaspokaja w pełni zapotrzebowania, jako że mniej niż 10% powierzchni kraju nadaje się pod uprawy. Drugą, po rybach gałąź eksportu stanowi aluminium, uzyskiwane z bogatych w boksyty ziem wulkanicznych. Dochód z eksportu tego surowca na potrzeby rosnącej produkcji samolotów stanowił w czasie I wojny światowej poważną część duńskiego budżetu. Pomimo tego, gospodarka wyspy nadal jest w trudnej sytuacji a saldo wymiany handlowej - wybitnie niekorzystne. Nową gałęzią jest od niedawna turystyka - atuty Islandii to dziewicza przyroda, niespotykane krajobrazy i gorące źródła. Władze państwowe zachęcają do wyjazdów na Islandię, czego wyrazem było przyznanie Parowicom w 1937 r. statusu uzdrowiska.<br />
<br />
Na wyspie brakuje ośrodków innowacji technologicznych. W Piłsudczynie władze ulokowały ośrodek badawczy Marynarki Wojennej który, jak niesie plotka, pracuje nad technologiami torpedowymi.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Społeczeństwo</span></span></span><br />
Mieszkańcy Terytorium przedstawiają sobą pełen przekrój społeczny. Klasa niższa składa się z rybaków, robotników przemysłowych i garstki rolników. Jej strukturę etniczną tworzą Polacy, Islandczycy i Ukraińcy. Klasę średnią tworzą głównie rzemieślnicy, urzędnicy, drobni kupcy i zamożniejsi rolnicy. Mają w niej udział przedstawiciele wszystkich grup etnicznych, choć z wyraźną niedoreprezentacją Ukraińców a nadreprezentacją Duńczyków i Żydów. Klasa wyższa jest relatywnie niewielka z uwagi na niską obecność rozwiniętego przemysłu i wielkiej własności ziemskiej. Tworzą ją głównie Polacy, w mniejszym stopniu Żydzi, Duńczycy i Anglicy. Oprócz fabrykantów, bankierów i założycieli pierwszych koncernów połowowych, prominentnym przedstawicielem jest Wacław Czetwertyński, właściciel jedynego na wyspie dziennika, skoligacony z rodziną gubernatora Połczyńskiego. Znajdują się tu placówki konsularne Anglii, Danii i Niemiec.<br />
<br />
Islandzkie społeczeństwo jest bardzo przywiązane do kultury druku, lecz możliwości wydawnicze ogranicza trudna dostępność papieru, gdyż nieliczne lasy na wyspie są pod ścisłą ochroną. Mimo to, importuje się tu sporo książek a wiele organizacji społecznych i politycznych wydaje swoje periodyki. Ukazuje się jedna gazeta codzienna, "Nowiny Północne". Eksperymentalną rozgłośnię radiową prowadzi w Piłsudczynie Polskie Radio. Nadaje tam przez 4 godziny dziennie program kulturalny, rozrywkowy i informacyjny.<br />
<br />
Władze polskie nie przyznały obywatelstwa mieszkańcom wyspy, przejmując ją w 1934 r. Wobec tego nie posiada go obecnie ok. 25% mieszkańców, w większości Islandczyków. Obywatelstwo polskie można uzyskać na kilka sposobów:<br />
- zamieszkując co najmniej 10 lat na obszarze RP i mając środki na samodzielne utrzymanie, zdać państwowy egzamin z języka i historii Polski;<br />
- będąc kobietą, poślubić obywatela polskiego; obywatelstwo otrzymują w tym wypadku także dzieci kobiety, które nie ukończyły 18 roku życia;<br />
- ukończyć 3-letnią służbę wojskową;<br />
- specjalne pełnomocnictwo do przyznawania obywatelstwa "w wyjątkowych wypadkach" przysługuje także gubernatorowi.<br />
W praktyce, z ostatniego sposobu korzystają najczęściej Duńczycy, Islandczycy zaś z pozostałych oprócz pierwszego, który siłą rzeczy jest niemożliwy do zastosowania.<br />
<br />
Na Islandii popularne są sporty pasujące do klimatu i rzeźby terenu: narciarstwo zjazdowe, saneczkarstwo, taternictwo, strzelectwo sportowe. Z Danii przybyła i zyskała popularność piłka ręczna. Obiecujące są próby odhodowania kuców islandzkich, które przed wybuchem wulkanu cieszyły się wielką estymą wśród miejscowych. Polscy imigranci przywieźli zamiłowanie do piłki nożnej (działa 5 klubów) i łyżwiarstwa, także hokejowego (3 kluby).<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Informacje statystyczne</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Struktura etniczna / obywatelstwa</span><br />
47 000 / 47 000 Polacy<br />
21 000 / 3 000 rdzenni Islandczycy<br />
6 000 / 4 000 Duńczycy<br />
5 000 / 5 000 Ukraińcy<br />
2 000 / 2 000 Żydzi<br />
2 000 / 1 000 inni (głównie Norwegowie, Anglicy i Niemcy)<br />
RAZEM: 83 000 / 62 000<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Struktura wyznaniowa</span><br />
51 000 katolicy<br />
22 000 luteranie<br />
7 000 prawosławni<br />
2 000 żydzi<br />
1 000 inni (głównie grekokatolicy i anglikanie)</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rezygnacje]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-241.html</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2014 00:29:51 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=7">Czerwony</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-241.html</guid>
			<description><![CDATA[Oczekuję, że każdy gracz który zaczął rozgrywkę zachowa się przyzwoicie i napisze tutaj, jeśli straci chęć czy możliwość dalszej rozgrywki. To nie wstyd.<br />
<br />
Odchodzący bez słowa mogą zaś być pewni, że sobie to zapamiętam i w odpowiednim momencie poniosą konsekwencje.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Oczekuję, że każdy gracz który zaczął rozgrywkę zachowa się przyzwoicie i napisze tutaj, jeśli straci chęć czy możliwość dalszej rozgrywki. To nie wstyd.<br />
<br />
Odchodzący bez słowa mogą zaś być pewni, że sobie to zapamiętam i w odpowiednim momencie poniosą konsekwencje.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mapy]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-240.html</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2014 21:00:07 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=7">Czerwony</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-240.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Mapa Islandii</span></span></span><br />
<br />
<img src="http://i340.photobucket.com/albums/o359/Red283/Ante%20Nord/Islandia_pl_zpsb0b353ec.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Islandia_pl_zpsb0b353ec.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Nazwy na podstawie uchwały Komitetu Nazw Geograficznych Polskiej Akademii Nauk i dekretu Gubernatora Islandii o nazewnictwie miast i miejscowości (oba akty z 1935 r.).</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Mapa Islandii</span></span></span><br />
<br />
<img src="http://i340.photobucket.com/albums/o359/Red283/Ante%20Nord/Islandia_pl_zpsb0b353ec.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Islandia_pl_zpsb0b353ec.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Nazwy na podstawie uchwały Komitetu Nazw Geograficznych Polskiej Akademii Nauk i dekretu Gubernatora Islandii o nazewnictwie miast i miejscowości (oba akty z 1935 r.).</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rozmowy O Sytuacji W Grze]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-239.html</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jun 2014 18:08:31 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=7">Czerwony</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-239.html</guid>
			<description><![CDATA[Działa?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Działa?]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>