<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Kanciapa: historie nieprawdziwe - Forum organizacyjne]]></title>
		<link>//kanciapa.pbf.net.pl/</link>
		<description><![CDATA[Kanciapa: historie nieprawdziwe - //kanciapa.pbf.net.pl]]></description>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 15:30:52 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Lista Graczy]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-166.html</link>
			<pubDate>Tue, 15 Apr 2014 22:18:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=15">Dalewin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-166.html</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://s3.postimg.org/lochjzcpf/apocalypse.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: apocalypse.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">1. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ułanohusarz</span> - Karta otrzymana. Zaakceptowana.<br />
<br />
2. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kwiatek</span> - Karta otrzymana. Zaakceptowana.<br />
<br />
3. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ers</span> - Karta otrzymana. Zaakceptowana.<br />
<br />
4. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Big Kaffar</span> - Karta otrzymana. Zaakceptowana.<br />
<br />
5. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Andrij</span> - Karta otrzymana. Zaakceptowana.<br />
<br />
6. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zgredźmin</span> - Karta otrzymana. Zaakceptowana.<br />
<br />
7. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pyralgina</span> - Karta otrzymana. Zaakceptowana.</span></blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://s3.postimg.org/lochjzcpf/apocalypse.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: apocalypse.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">1. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ułanohusarz</span> - Karta otrzymana. Zaakceptowana.<br />
<br />
2. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kwiatek</span> - Karta otrzymana. Zaakceptowana.<br />
<br />
3. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ers</span> - Karta otrzymana. Zaakceptowana.<br />
<br />
4. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Big Kaffar</span> - Karta otrzymana. Zaakceptowana.<br />
<br />
5. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Andrij</span> - Karta otrzymana. Zaakceptowana.<br />
<br />
6. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zgredźmin</span> - Karta otrzymana. Zaakceptowana.<br />
<br />
7. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pyralgina</span> - Karta otrzymana. Zaakceptowana.</span></blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wnioski/Zapytania]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-158.html</link>
			<pubDate>Tue, 15 Apr 2014 18:25:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=15">Dalewin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-158.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dotyczące rozgrywki, mechaniki bądź źle działającego forum. </span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dotyczące rozgrywki, mechaniki bądź źle działającego forum. </span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ogłoszenia Globalne]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-157.html</link>
			<pubDate>Tue, 15 Apr 2014 18:24:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=15">Dalewin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-157.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Raczej nie przewiduję, ale jakby co to będą w tym temacie.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Raczej nie przewiduję, ale jakby co to będą w tym temacie.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kalendarz i odmierzacz czasu.]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-156.html</link>
			<pubDate>Tue, 15 Apr 2014 18:23:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=15">Dalewin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-156.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ROZGRYWKA W SYSTEMIE TUROWYM:<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"> 3 DNI - 1 MIESIĄC W GRZE</span></span><br />
<br />
Każde rozpoczęcie i zakończenie Tury, komunikowane jest przez Mistrza Gry w tym wątku.<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ROZGRYWKA W SYSTEMIE TUROWYM:<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"> 3 DNI - 1 MIESIĄC W GRZE</span></span><br />
<br />
Każde rozpoczęcie i zakończenie Tury, komunikowane jest przez Mistrza Gry w tym wątku.<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Czym jest Genocidio?]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-155.html</link>
			<pubDate>Tue, 15 Apr 2014 18:07:14 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=15">Dalewin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-155.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">G</span></span>enocidio to gra typu PBF oparta na zasadzie role play odgrywanego pomiędzy graczami, a właściwie ich "Nacjami".<br />
Każdy gracz posiada własną nację sporządzoną według "Karty Nacji" której to wzór znajdziecie <a href="http://kanciapa.pbf.net.pl/index.php?topic=161.msg1161#msg1161" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tutaj</a>. Rozgrywka rozpoczyna się w roku "zero", czyli według starej daty w roku 1963. Świat uległ zagładzie poprzez od lat oczekiwaną wojnę atomową, zaś Polska będąca jednym z głównych beneficjentów strategii wyniszczenia atomowego, oberwała bardzo mocno. Ty, jako gracz stajesz się liderem nacji, czyli pewnej grupy tych którzy przeżyli i którzy związali się wokół Twojej osoby. Takich grup w Polsce jak i na świecie mogą być dziesiątki czy setki, jednak z braku komunikacji między nimi, są małe szanse by odnaleźć się i odbudować stary porządek.<br />
<br />
Taaak....Stary porządek. Czy ktoś go jeszcze chce? No właśnie. Po co komu stary porządek. Ty jako gracz masz szansę stworzyć swój własny porządek, nowy idealny ład w którym to Ty jesteś Panem świata. Oczywiście tak samo myśli każdy inny gracz więc musisz zrobić wszystko byś to Ty zdominował.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10 Przykazań Rozgrywki</span><br />
<br />
1. Gramy głównie na forach tajnych (a właściwie wyłącznie). Gracze nie posiadają kontaktu ze światem zewnętrznym poza informacjami które zbiorą podczas rozgrywki (przekazane przez mistrza gry).<br />
2. Gra toczy się w formacie \"Zamkniętego ciemnego pomieszczenia\" gdzie gracz jest pozbawiony oczu, wobec czego sam musi nakreślać mapy, używać zwiadowców do badania terenu a także wykorzystać. Inaczej; na całej mapie rzucona została mgła wojny...<br />
3. Kontakty między graczami odbywają się głównie poprzez przekazywanie sobie w odpowiednim temacie na tajnym, informacji ale! z udziałem Mistrza Gry. To Mistrz Gry przerzuca wiadomości między nacjami, i do tego opóźnia je zgodnie z odległością między siedzibami nacji.<br />
4. Twoja nacja jest całkowicie zależna od Ciebie jednak pamiętaj, że to Mistrz Gry odgrywa społeczeństwo. Zarówno pojedynczego obywatela jak i jego ogół. Większość gry opierać się będzie na Twoich relacjach z podwładnymi.<br />
5. Genocidio to połączenie Fallouta z Simcity. Skrajne ale trafne porównanie. <br />
6. Tabelek,sztywnych i nie do wyliczenia formułek i wzorów jest tutaj minimum. Rozgrywka opiera się na role playu i tego się trzymajmy!<br />
7. Spotkanie się z nacją innego gracza wcale nie oznacza dobrego...<br />
8. Nic nie stoi na przeszkodzie jednak, byście stworzyli wspólny sojusz.<br />
9. Pamiętajcie jednak, że Mistrz Gry pod mgłą skrywa także inne nacje, niekoniecznie kontrolowane przez gracza.<br />
10. I co najważniejsze- ropy jest tu mało albo wcale. Głównym źródłem energii jest węgiel toteż powiedz dziadkowi, żeby odpalił starą lokomotywę <img src="//kanciapa.pbf.net.pl/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szkic historii;</span><br />
 W kwietniu 1963 Chruszczow decyduje się nacisnąć magiczny przycisk wyzwalający część arsenału atomowego który uderza w USA. Odwet przychodzi mniej więcej po trzech minutach. Ginie większość ludności, jednak w pół roku po zagładzie części z nich udaje się stworzyć grupy liczące do tysiąca- dwóch osób, porozrzucanych po całym świecie. Akcja rozgrywa się jednak w Polsce która oberwała mocno. Wszystkie większe miasta zostały zniszczone, zaś wsie (i małe miasteczka) które się ostały to głównie te z dala od epicentrów wybuchów. Problemem jednak nie okazały się same wybuchy i zniszczenia przez nie czynione. Okazało się bowiem, że wymiana uderzeniami przesunęła oś ziemi i w Polsce nagle nastał klimat subpolarny a do tego noc (chcąc nie chcąc) trwa dłużej niż dzień (przynajmniej przez ostatnie pół roku). Ci którzy przeżyli, musieli borykać się z zimnem, brakiem żywności (nie udało się zebrać plonów a przeżył tylko Barszcz Sosnowskiego, mrozy na Cmentarnych nagrobkach i parę innych wytrwałych roślin). Co się jednak okazało znamienne, w wyniku napromieniowania geny ludzkie zostały w nieznany sposób zmodyfikowane, i dzieci zaczęły dosłownie rosnąć jak na drożdżach. Mała Halinka która miała dwa miesiące w momencie wybuchu, po pół roku umie już płynnie mówić,chodzić i do tego ma prawie 90cm wzrostu. <br />
<br />
W wyniku \"łączenia\" się ludzi w grupy, powstały prowizoryczne organizacje i struktury które można nazwać \"mikronacjami\". Ich liderzy zostali albo wybrani albo narzucili swoje zwierzchnictwo siłą. Większość z tych mikronacji nie wie o swoim istnieniu, zaś ich głównym zadaniem jest odnaleźć miejsce idealne do życia i rozwijania się. <br />
<br />
Większość samochodów i pojazdów nie działa ze względu na załamanie się dostaw ropy. W rejonach gdzie istnieje węgiel do łask wracają silniki parowe i maszyneria wykopywana z muzeów (jeżeli zostały). Broń Palna wykorzystywana w początkowych fazach \"życia po życiu\" zaczyna być zastępowana przez prowizoryczną broń białą. Szczęśliwi są Ci którzy odnaleźli stare składy amunicji albo pozostałości po drugiej wojnie światowej, jednak de facto Ci którzy posiadają amunicję, szykują ją tylko na specjalne okazje. Problemem są też zmutowane zwierzęta i bliżej nieokreślone istoty które atakują pozostałych przy życiu ludzi.<br />
<br />
Co było przyczyną \"Tańca Szaleństw\" nikt nie wie. Ty jako gracz będziesz miał szansę to wyjaśnić...</blockquote>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">STAWIAMY NA DOBRĄ ZABAWĘ!</span></span><br />
Post apokaliptyczny świat w którym wszystko zależy od graczy i ich inwencji. Stary porządek przestał istnieć, a Twoim zadaniem jest zbudowanie świata na nowo. Czerp z tego jak największą przyjemność i puść wodze fantazji!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">G</span></span>enocidio to gra typu PBF oparta na zasadzie role play odgrywanego pomiędzy graczami, a właściwie ich "Nacjami".<br />
Każdy gracz posiada własną nację sporządzoną według "Karty Nacji" której to wzór znajdziecie <a href="http://kanciapa.pbf.net.pl/index.php?topic=161.msg1161#msg1161" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tutaj</a>. Rozgrywka rozpoczyna się w roku "zero", czyli według starej daty w roku 1963. Świat uległ zagładzie poprzez od lat oczekiwaną wojnę atomową, zaś Polska będąca jednym z głównych beneficjentów strategii wyniszczenia atomowego, oberwała bardzo mocno. Ty, jako gracz stajesz się liderem nacji, czyli pewnej grupy tych którzy przeżyli i którzy związali się wokół Twojej osoby. Takich grup w Polsce jak i na świecie mogą być dziesiątki czy setki, jednak z braku komunikacji między nimi, są małe szanse by odnaleźć się i odbudować stary porządek.<br />
<br />
Taaak....Stary porządek. Czy ktoś go jeszcze chce? No właśnie. Po co komu stary porządek. Ty jako gracz masz szansę stworzyć swój własny porządek, nowy idealny ład w którym to Ty jesteś Panem świata. Oczywiście tak samo myśli każdy inny gracz więc musisz zrobić wszystko byś to Ty zdominował.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10 Przykazań Rozgrywki</span><br />
<br />
1. Gramy głównie na forach tajnych (a właściwie wyłącznie). Gracze nie posiadają kontaktu ze światem zewnętrznym poza informacjami które zbiorą podczas rozgrywki (przekazane przez mistrza gry).<br />
2. Gra toczy się w formacie \"Zamkniętego ciemnego pomieszczenia\" gdzie gracz jest pozbawiony oczu, wobec czego sam musi nakreślać mapy, używać zwiadowców do badania terenu a także wykorzystać. Inaczej; na całej mapie rzucona została mgła wojny...<br />
3. Kontakty między graczami odbywają się głównie poprzez przekazywanie sobie w odpowiednim temacie na tajnym, informacji ale! z udziałem Mistrza Gry. To Mistrz Gry przerzuca wiadomości między nacjami, i do tego opóźnia je zgodnie z odległością między siedzibami nacji.<br />
4. Twoja nacja jest całkowicie zależna od Ciebie jednak pamiętaj, że to Mistrz Gry odgrywa społeczeństwo. Zarówno pojedynczego obywatela jak i jego ogół. Większość gry opierać się będzie na Twoich relacjach z podwładnymi.<br />
5. Genocidio to połączenie Fallouta z Simcity. Skrajne ale trafne porównanie. <br />
6. Tabelek,sztywnych i nie do wyliczenia formułek i wzorów jest tutaj minimum. Rozgrywka opiera się na role playu i tego się trzymajmy!<br />
7. Spotkanie się z nacją innego gracza wcale nie oznacza dobrego...<br />
8. Nic nie stoi na przeszkodzie jednak, byście stworzyli wspólny sojusz.<br />
9. Pamiętajcie jednak, że Mistrz Gry pod mgłą skrywa także inne nacje, niekoniecznie kontrolowane przez gracza.<br />
10. I co najważniejsze- ropy jest tu mało albo wcale. Głównym źródłem energii jest węgiel toteż powiedz dziadkowi, żeby odpalił starą lokomotywę <img src="//kanciapa.pbf.net.pl/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /></blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Szkic historii;</span><br />
 W kwietniu 1963 Chruszczow decyduje się nacisnąć magiczny przycisk wyzwalający część arsenału atomowego który uderza w USA. Odwet przychodzi mniej więcej po trzech minutach. Ginie większość ludności, jednak w pół roku po zagładzie części z nich udaje się stworzyć grupy liczące do tysiąca- dwóch osób, porozrzucanych po całym świecie. Akcja rozgrywa się jednak w Polsce która oberwała mocno. Wszystkie większe miasta zostały zniszczone, zaś wsie (i małe miasteczka) które się ostały to głównie te z dala od epicentrów wybuchów. Problemem jednak nie okazały się same wybuchy i zniszczenia przez nie czynione. Okazało się bowiem, że wymiana uderzeniami przesunęła oś ziemi i w Polsce nagle nastał klimat subpolarny a do tego noc (chcąc nie chcąc) trwa dłużej niż dzień (przynajmniej przez ostatnie pół roku). Ci którzy przeżyli, musieli borykać się z zimnem, brakiem żywności (nie udało się zebrać plonów a przeżył tylko Barszcz Sosnowskiego, mrozy na Cmentarnych nagrobkach i parę innych wytrwałych roślin). Co się jednak okazało znamienne, w wyniku napromieniowania geny ludzkie zostały w nieznany sposób zmodyfikowane, i dzieci zaczęły dosłownie rosnąć jak na drożdżach. Mała Halinka która miała dwa miesiące w momencie wybuchu, po pół roku umie już płynnie mówić,chodzić i do tego ma prawie 90cm wzrostu. <br />
<br />
W wyniku \"łączenia\" się ludzi w grupy, powstały prowizoryczne organizacje i struktury które można nazwać \"mikronacjami\". Ich liderzy zostali albo wybrani albo narzucili swoje zwierzchnictwo siłą. Większość z tych mikronacji nie wie o swoim istnieniu, zaś ich głównym zadaniem jest odnaleźć miejsce idealne do życia i rozwijania się. <br />
<br />
Większość samochodów i pojazdów nie działa ze względu na załamanie się dostaw ropy. W rejonach gdzie istnieje węgiel do łask wracają silniki parowe i maszyneria wykopywana z muzeów (jeżeli zostały). Broń Palna wykorzystywana w początkowych fazach \"życia po życiu\" zaczyna być zastępowana przez prowizoryczną broń białą. Szczęśliwi są Ci którzy odnaleźli stare składy amunicji albo pozostałości po drugiej wojnie światowej, jednak de facto Ci którzy posiadają amunicję, szykują ją tylko na specjalne okazje. Problemem są też zmutowane zwierzęta i bliżej nieokreślone istoty które atakują pozostałych przy życiu ludzi.<br />
<br />
Co było przyczyną \"Tańca Szaleństw\" nikt nie wie. Ty jako gracz będziesz miał szansę to wyjaśnić...</blockquote>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">STAWIAMY NA DOBRĄ ZABAWĘ!</span></span><br />
Post apokaliptyczny świat w którym wszystko zależy od graczy i ich inwencji. Stary porządek przestał istnieć, a Twoim zadaniem jest zbudowanie świata na nowo. Czerp z tego jak największą przyjemność i puść wodze fantazji!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Instrukcje dot. Nacji oraz podstawy mechaniki.]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-154.html</link>
			<pubDate>Tue, 15 Apr 2014 16:28:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=15">Dalewin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-154.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podstawowa instrukcja mechaniki</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 8pt;" class="mycode_size"><br />
1. Gra toczy się w systemie turowym (mniej więcej 3 dni - miesiąc w grze). Podczas każdej tury następuje poszerzenie granic (bądź ich zmniejszenie) oraz przyrost "zbiorów" oraz dzieci (lub wymieranie społeczeństwa).<br />
2. Gracze rozporządzają swoimi mikronacjami. Ich zorganizowanie, poziom poparcia itd. formuje sam gracz.<br />
3. Istnieje tylko barter albo korzystanie z zasobów znalezionych lub wyhodowanych. <br />
4. Gracze nie wiedzą o położeniu swoich mikronacji zaś nie istnieje żadna oficjalna mapa ich położenia. Każdy gracz rysuje własną mapę na podstawie raportów zwiadowców (lub handlu mapami od innych graczy).<br />
5. Gracze muszą się znaleźć. Możliwość interakcji powstaje tylko w momencie "zderzenia" się granic lub nawiązania kontaktu. Wiadomości przenosi mistrz gry, zaś dotarcie wiadomości jest opóźnione przez tury (i odległość oraz środek transportu).<br />
6. Żeby utrudnić porozumiewanie się i układy, oficjalne nazwy Nacji są odpowiednio "przeinaczone" tak samo jak i nicki graczy. Również nawiązany kontakt nie musi automatycznie oznaczać kontaktu z nacją innego gracza. Może to być nacja "podstawiona" przez mistrza gry.<br />
7. Gracze na start otrzymują określoną liczbę dzieci, młodzieży, dorosłych i starców. Polityka demograficzna jest bardzo ważnym czynnikiem.<br />
8. Każdy gracz otrzymuje do dyspozycji w magazynie konkretne ilości produktów wypisanych przez Mistrza Gry i kategoryzowanych w Żywność (podział na mięso i rośliny), Paliwo (wyngiel, nafta itd), Surowce (stal, drewno, żelazo itd) Kruszcze (złoto, srebro, platyna).<br />
9. Oddzielną kategorią jest broń oraz amunicja. Istnieje możliwość by gracz sam wymyślał rodzaje broni które chce wprowadzić do użycia.<br />
10. Społeczeństwo każdej nacji dzielone jest wedle zawodów (lub ich braku). Dzięki temu gracz będzie mógł ustalić (i Mistrz Gry) w czym jego nacja będzie najlepsza. <br />
11. Budowanie budynków strategicznych takich jak<br />
1)Fort<br />
2)Mury/Fortyfikacje<br />
3)Fabryka Broni<br />
4)Fabryka Amunicji<br />
5)Instytut naukowy ( o określonym profilu)<br />
6)Laboratirum<br />
7)Zakłady chemiczne<br />
8)inne w trakcie gry uznane za strategiczne<br />
<br />
wymagają posiadania odpowiedniej ilości surowców (oraz czasu) ustalanego indywidualnie przez Mistrza Gry.<br />
12. Gracze mają możliwość dokonywania odkryć naukowych, prowadzenia eksperymentów i badań pod warunkiem posiadania odpowiedniej infrastruktury i wyszkolonych kadr<br />
13. Wszelkie odkrycia odbywać się będą według przygotowanego przez Mistrza Gry schematu (zapisanego w formacie xls<br />
14. Odkrycia są możliwe tylko gdy nacja gracza posiadać będzie odpowiednie, wymagane surowce oraz zasoby<br />
15. Produkcja broni, maszyn i wszystkich rzeczy niezbędnych do prowadzenia działań zbrojnych oraz transportu wymaga posiadania odpowiednich surowców o ilości których (wymaganiach) informuje indywidualnie mistrz gry.<br />
16. Produkty pierwszej potrzeby są wytwarzane "domyślnie". Podczas rozgrywki Mistrz Gry jednak będzie informował gracza o potrzebach jego nacji i zgłaszanych prośbach.<br />
17. Gracze muszą odpowiadać na zapotrzebowanie nacji (o których to potrzebach informuje Mistrz Gry) poszukując odpowiednich złóż oraz materiałów oraz organizując niezbędne zakłady produkcyjne (korzystając z zasobów zawodowych. Nacja która nie posiada kowala raczej nie ma co liczyć na tworzenie produktów z metalu).<br />
</span><br />
<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podstawowa instrukcja mechaniki</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 8pt;" class="mycode_size"><br />
1. Gra toczy się w systemie turowym (mniej więcej 3 dni - miesiąc w grze). Podczas każdej tury następuje poszerzenie granic (bądź ich zmniejszenie) oraz przyrost "zbiorów" oraz dzieci (lub wymieranie społeczeństwa).<br />
2. Gracze rozporządzają swoimi mikronacjami. Ich zorganizowanie, poziom poparcia itd. formuje sam gracz.<br />
3. Istnieje tylko barter albo korzystanie z zasobów znalezionych lub wyhodowanych. <br />
4. Gracze nie wiedzą o położeniu swoich mikronacji zaś nie istnieje żadna oficjalna mapa ich położenia. Każdy gracz rysuje własną mapę na podstawie raportów zwiadowców (lub handlu mapami od innych graczy).<br />
5. Gracze muszą się znaleźć. Możliwość interakcji powstaje tylko w momencie "zderzenia" się granic lub nawiązania kontaktu. Wiadomości przenosi mistrz gry, zaś dotarcie wiadomości jest opóźnione przez tury (i odległość oraz środek transportu).<br />
6. Żeby utrudnić porozumiewanie się i układy, oficjalne nazwy Nacji są odpowiednio "przeinaczone" tak samo jak i nicki graczy. Również nawiązany kontakt nie musi automatycznie oznaczać kontaktu z nacją innego gracza. Może to być nacja "podstawiona" przez mistrza gry.<br />
7. Gracze na start otrzymują określoną liczbę dzieci, młodzieży, dorosłych i starców. Polityka demograficzna jest bardzo ważnym czynnikiem.<br />
8. Każdy gracz otrzymuje do dyspozycji w magazynie konkretne ilości produktów wypisanych przez Mistrza Gry i kategoryzowanych w Żywność (podział na mięso i rośliny), Paliwo (wyngiel, nafta itd), Surowce (stal, drewno, żelazo itd) Kruszcze (złoto, srebro, platyna).<br />
9. Oddzielną kategorią jest broń oraz amunicja. Istnieje możliwość by gracz sam wymyślał rodzaje broni które chce wprowadzić do użycia.<br />
10. Społeczeństwo każdej nacji dzielone jest wedle zawodów (lub ich braku). Dzięki temu gracz będzie mógł ustalić (i Mistrz Gry) w czym jego nacja będzie najlepsza. <br />
11. Budowanie budynków strategicznych takich jak<br />
1)Fort<br />
2)Mury/Fortyfikacje<br />
3)Fabryka Broni<br />
4)Fabryka Amunicji<br />
5)Instytut naukowy ( o określonym profilu)<br />
6)Laboratirum<br />
7)Zakłady chemiczne<br />
8)inne w trakcie gry uznane za strategiczne<br />
<br />
wymagają posiadania odpowiedniej ilości surowców (oraz czasu) ustalanego indywidualnie przez Mistrza Gry.<br />
12. Gracze mają możliwość dokonywania odkryć naukowych, prowadzenia eksperymentów i badań pod warunkiem posiadania odpowiedniej infrastruktury i wyszkolonych kadr<br />
13. Wszelkie odkrycia odbywać się będą według przygotowanego przez Mistrza Gry schematu (zapisanego w formacie xls<br />
14. Odkrycia są możliwe tylko gdy nacja gracza posiadać będzie odpowiednie, wymagane surowce oraz zasoby<br />
15. Produkcja broni, maszyn i wszystkich rzeczy niezbędnych do prowadzenia działań zbrojnych oraz transportu wymaga posiadania odpowiednich surowców o ilości których (wymaganiach) informuje indywidualnie mistrz gry.<br />
16. Produkty pierwszej potrzeby są wytwarzane "domyślnie". Podczas rozgrywki Mistrz Gry jednak będzie informował gracza o potrzebach jego nacji i zgłaszanych prośbach.<br />
17. Gracze muszą odpowiadać na zapotrzebowanie nacji (o których to potrzebach informuje Mistrz Gry) poszukując odpowiednich złóż oraz materiałów oraz organizując niezbędne zakłady produkcyjne (korzystając z zasobów zawodowych. Nacja która nie posiada kowala raczej nie ma co liczyć na tworzenie produktów z metalu).<br />
</span><br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>