<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Kanciapa: historie nieprawdziwe - Poza rozgrywką]]></title>
		<link>//kanciapa.pbf.net.pl/</link>
		<description><![CDATA[Kanciapa: historie nieprawdziwe - //kanciapa.pbf.net.pl]]></description>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 12:42:50 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Ogłoszenia w sprawie Niepodległości Tytanów]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-712.html</link>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2020 15:29:24 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=2">Szmer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-712.html</guid>
			<description><![CDATA[Ponieważ wyraźnie zainteresowanie zamarło, zawieszam stałe godziny urzędowania. Gdyby ktoś chciał sobie pograć, może napisać na forum albo odezwać się na <a href="https://kanciapa.pbf.net.pl/thread-689-post-8103.html#pid8103" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">czacie Kanciapy</a>. Wykorzystuję Element również do innej komunikacji, więc powinienem z grubsza zawsze tam być <img src="//kanciapa.pbf.net.pl/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ponieważ wyraźnie zainteresowanie zamarło, zawieszam stałe godziny urzędowania. Gdyby ktoś chciał sobie pograć, może napisać na forum albo odezwać się na <a href="https://kanciapa.pbf.net.pl/thread-689-post-8103.html#pid8103" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">czacie Kanciapy</a>. Wykorzystuję Element również do innej komunikacji, więc powinienem z grubsza zawsze tam być <img src="//kanciapa.pbf.net.pl/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odczyty autopilota]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-706.html</link>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2020 21:04:53 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=2">Szmer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-706.html</guid>
			<description><![CDATA[Drogie misie, tak czekając, aż się ogarniecie i nie wiem, zakończycie przedgrę, zacząłem powoli myśleć o eventach na początek pierwszej tury.<br />
<br />
Z grubsza planuję jeden większy artykuł w prasie i ze dwa eventy z autopilota. Wylosowałem dziś oba i jeden pozostanie tajemnicą, ale co do drugiego mogę zebrać w tym temacie jakieś propozycje, jak to odczytać. Za koncepcję, która mi się spodoba, mogę przyznać do 200 PD. (Nie musi być to cały event napisany).<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Działający</span>: <a href="https://encyklopedia.pwn.pl/haslo/Towarzystwo-Przemyslowcow-Guberni-Krolestwa-Polskiego;3988452.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Towarzystwo Przemysłowców Guberni Królestwa Polskiego</a>, poprzednik <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Lewiatan_(organizacja)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pl.wikipedia.org/wiki/Lewiatan_(organizacja)</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Motywy, które próbujemy uwzględnić</span>: I) <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Komitet_Obrony_Kres%C3%B3w_Wschodnich" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Komitet Ochrony Kresów Wschodnich</a> (wylosowane z kategorii organizacji społ. w Wikipedii) II) ZLN III) <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Edward_Pacewicz" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pl.wikipedia.org/wiki/Edward_Pacewicz</a> IV) literatura. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pozycja wyjściowa działającego</span>: (09) energiczne działania nieproporcjonalnie do potrzeb</blockquote>
<br />
Dotąd mnie zadziwia, że wyniki wychodzą całkiem... sensowne? trochę piszące się same? i nie wiem, czy zawdzięczamy to kaprysom random.org i czynników losowych Wikipedii, czy dobremu zaplanowaniu systemu przeze mnie <img src="//kanciapa.pbf.net.pl/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /><br />
<br />
Aktualne czynniki związane z graczami na użytek autopilota, z których losujemy II motyw (jest ich teraz 7):<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>- ZLN<br />
- ludowe partyjki Harding<br />
- spółdzielczo-trzeźwościowe partyjki Harding<br />
- ministerstwo skarbu<br />
- ministerstwo handlu zagranicznego<br />
- wojsko<br />
- rząd<br />
- SU</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Drogie misie, tak czekając, aż się ogarniecie i nie wiem, zakończycie przedgrę, zacząłem powoli myśleć o eventach na początek pierwszej tury.<br />
<br />
Z grubsza planuję jeden większy artykuł w prasie i ze dwa eventy z autopilota. Wylosowałem dziś oba i jeden pozostanie tajemnicą, ale co do drugiego mogę zebrać w tym temacie jakieś propozycje, jak to odczytać. Za koncepcję, która mi się spodoba, mogę przyznać do 200 PD. (Nie musi być to cały event napisany).<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Działający</span>: <a href="https://encyklopedia.pwn.pl/haslo/Towarzystwo-Przemyslowcow-Guberni-Krolestwa-Polskiego;3988452.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Towarzystwo Przemysłowców Guberni Królestwa Polskiego</a>, poprzednik <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Lewiatan_(organizacja)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pl.wikipedia.org/wiki/Lewiatan_(organizacja)</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Motywy, które próbujemy uwzględnić</span>: I) <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Komitet_Obrony_Kres%C3%B3w_Wschodnich" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Komitet Ochrony Kresów Wschodnich</a> (wylosowane z kategorii organizacji społ. w Wikipedii) II) ZLN III) <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Edward_Pacewicz" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pl.wikipedia.org/wiki/Edward_Pacewicz</a> IV) literatura. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pozycja wyjściowa działającego</span>: (09) energiczne działania nieproporcjonalnie do potrzeb</blockquote>
<br />
Dotąd mnie zadziwia, że wyniki wychodzą całkiem... sensowne? trochę piszące się same? i nie wiem, czy zawdzięczamy to kaprysom random.org i czynników losowych Wikipedii, czy dobremu zaplanowaniu systemu przeze mnie <img src="//kanciapa.pbf.net.pl/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /><br />
<br />
Aktualne czynniki związane z graczami na użytek autopilota, z których losujemy II motyw (jest ich teraz 7):<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>- ZLN<br />
- ludowe partyjki Harding<br />
- spółdzielczo-trzeźwościowe partyjki Harding<br />
- ministerstwo skarbu<br />
- ministerstwo handlu zagranicznego<br />
- wojsko<br />
- rząd<br />
- SU</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Godziny urzędowania Mistrza Gry]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-701.html</link>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2020 14:15:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=2">Szmer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-701.html</guid>
			<description><![CDATA[Ponieważ pracuję obecnie z domu i tak raczej będzie, potrzebuję zachowania dyscypliny i generalnie dużej kontroli nad swoim czasem. Dlatego mam nadzieję, że zrozumiecie, że wprowadzę specjalne godziny, kiedy powinienem być w pełni skupiony na forum.<br />
<br />
Poza tym godzinami <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mogę</span> odpowiadać na jakieś mniejsze rzeczy (zwłaszcza jeśli akurat czekam jak coś mi się robi), ale nie chcę pisać długich postów i rozstrzygać niczego ważnego.<br />
<br />
Wygląda to tak:<ul class="mycode_list"><li>Godziny urzędowania są w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dni parzyste</span> miesiąca (np. 2, 4, 6...) od dzisiaj.<br />
</li>
<li>W <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dni powszednie</span> są to godziny 20-22. W <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">weekend </span>jest to 16-18.<br />
</li>
<li>Jeśli coś się zmieni z mojej strony (coś będę miał albo chcę sobie chwilowo odpocząć), postaram się o tym poinformować w opisie tego forum i wyznaczyć jakieś godziny zastępcze jak się da.<br />
</li>
<li>Na początku tury swoje urzędowanie staram się poświęcić na zrobienie eventów i tym podobną biurokrację.<br />
</li>
</ul>
Pamiętajcie że to dla wspólnej wygody i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">jeśli macie jakieś inne życzenia</span> co do godzin, możemy to wszystko negocjować (podobnie jak limity czasu na kończenie tur i tym podobne). Przynajmniej dopóki mamy niewielu graczy, hłehłe <img src="//kanciapa.pbf.net.pl/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ponieważ pracuję obecnie z domu i tak raczej będzie, potrzebuję zachowania dyscypliny i generalnie dużej kontroli nad swoim czasem. Dlatego mam nadzieję, że zrozumiecie, że wprowadzę specjalne godziny, kiedy powinienem być w pełni skupiony na forum.<br />
<br />
Poza tym godzinami <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mogę</span> odpowiadać na jakieś mniejsze rzeczy (zwłaszcza jeśli akurat czekam jak coś mi się robi), ale nie chcę pisać długich postów i rozstrzygać niczego ważnego.<br />
<br />
Wygląda to tak:<ul class="mycode_list"><li>Godziny urzędowania są w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dni parzyste</span> miesiąca (np. 2, 4, 6...) od dzisiaj.<br />
</li>
<li>W <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dni powszednie</span> są to godziny 20-22. W <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">weekend </span>jest to 16-18.<br />
</li>
<li>Jeśli coś się zmieni z mojej strony (coś będę miał albo chcę sobie chwilowo odpocząć), postaram się o tym poinformować w opisie tego forum i wyznaczyć jakieś godziny zastępcze jak się da.<br />
</li>
<li>Na początku tury swoje urzędowanie staram się poświęcić na zrobienie eventów i tym podobną biurokrację.<br />
</li>
</ul>
Pamiętajcie że to dla wspólnej wygody i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">jeśli macie jakieś inne życzenia</span> co do godzin, możemy to wszystko negocjować (podobnie jak limity czasu na kończenie tur i tym podobne). Przynajmniej dopóki mamy niewielu graczy, hłehłe <img src="//kanciapa.pbf.net.pl/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_3" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zasady dotyczące czasu i forów]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-694.html</link>
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2020 23:32:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=2">Szmer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-694.html</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tury</span><br />
</div>
Gra toczy się w turach. Tura odpowiada obecnie 2 tygodniom w świecie gry, choć może się to zmienić w wyniku jakichś ustaleń.<br />
<br />
Tura kończy się, kiedy wszyscy gracze napiszą w temacie tury, że ją kończą. Jeśli 50% graczy zakończy turę, pozostali mają dalsze 3 dni na jej zakończenie, potem koniec następuje z automatu. (Te rzeczy również możemy zmienić jeśli się pojawi taki wniosek).<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zasada specjalna.</span> Po zakończeniu tury przez wszystkich graczy MG daje możliwość zareagowania tym, którzy zakończyli turę wcześniej, na działania tych, którzy zakończyli ją później. (Przykład: gracz A zakończył turę, gracz B napada jego postać w prasie, gracz A powinien zaczekać na zakończenie całej tury i wtedy dostanie swoją specjalną szansę riposty). Może być to tylko reakcja, a nie żadne nowe działania. Kończący turę później mogą wykonać swoje reakcje na reakcje już w turze następnej.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Główny temat tury</span></div>
W głównym temacie tury na forum "Wydarzenia i działania" MG ogłasza falę wydarzeń na początku tury i Opinie Społeczne postaci, a także przydziela Punkty Doświadczenia.<br />
<br />
Gracze powinni tutaj podejmować wszelkie działania i zgłaszać zakończenie swojej tury.<br />
<br />
Jeżeli odczuwasz potrzebę oddzielenia jakiegoś wątku swoich działań w ramach tury, możesz założyć w dziale "Wydarzenia i działania" dodatkowy temat w rodzaju <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Korespondencja Małgorzaty Toporskiej z papieżem (część tury 1-14 stycznia 1919)</span>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kryjówki (tajne fora)</span><br />
</div>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Na wniosek gracza</span> MG może mu dać kryjówkę (tajne forum). W kryjówce można podejmować działania, o których nie powinni się (od razu) dowiedzieć inni gracze. Tajne forum jest ważną bronią w arsenale gracza, ale może też psuć rozgrywkę na różne sposoby. Dlatego używaj go tylko w sprawach koniecznych.<br />
<br />
A mówiąc regułowo:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Za działania podejmowanie w ukryciu <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nie dostaje się PD</span>. Bądźcie świadomi, że można snuć Bóg wie jakie kombinacje na tajnych i nie dostać za to żadnych PD-ków. Rozważ, czy tych negocjacji z PSL-em "Andegawen" lepiej nie prowadzić w głównym temacie tury, jeżeli ich tajemnica dla innych graczy nie jest ci konieczna do życia. Podobnie z innymi czynnościami zawodowymi czy nawet niektórymi prywatnymi twojej postaci.<br />
</li>
<li>Żeby działania z kryjówki "weszły w życie", trzeba napisać w głównym temacie tury (przed swoim końcem danej tury) coś w rodzaju <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">"podejmuję działania z ukrycia" z linkiem do odpowiedniego postu</span> dla MG.<br />
</li>
<li>Z kryjówki <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nie wolno się pytać o sprawy, których się każdy może dowiedzieć</span> (trzeba to zrobić przez pytania co do świata albo główny temat tury).<br />
</li>
<li>Za dowiadywanie się o rzeczy i knucie własnymi kanałami w kryjówce MG <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">może pobrać opłatę klimatyczną</span> 50 PD. Dotyczy to w szczególności kombinowania przeciwko innym graczom -- bywała to broń na tyle silna, że chcemy ją troszkę zrównoważyć. Nie jest to jednak ograniczenie i MG nie tłumaczy tutaj nikomu logiki swoich działań. Fakt ściągnięcia opłaty jest ogłaszany natychmiast publicznie przez MG bez komentarza (nie jest podawane z kogo, choć widać to potem w rachunku pod koniec tury).<br />
</li>
</ul>
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dodatkowe odgrywanie fabularne (epizody)<br />
</span></div>
W ramach gry możemy odgrywać fabularnie niektóre debaty parlamentarne, posiedzenia rządu czy inne wydarzenia. Takie epizody dostają swój specjalny temat na odpowiednim forum. W tym temacie wypowiadamy się postaciami "ich głosem" i zawsze zaznaczamy, jaka postać mówi.<br />
<br />
Odgrywanie fabularne epizodu może inicjować zarówno MG, jak i gracz, zakładając, że jest np. w rządzie czy parlamencie.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kończenie epizodów. </span>MG może zamknąć wydarzenie na prośbę graczy, po 3 dniach nieaktywności albo kiedy trwałoby za długo (wszyscy muszą iść spać).<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chronologia epizodów</span>. Po zakończeniu tematu MG umiejscawia całe zdarzenie chronologicznie i umieszcza o tym wzmiankę przy odpowiedniej turze. PD za epizod przyznawane są w turze, która akurat trwa w chwili zamknięcia.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Parowanie epizodów</span>. Jeśli gracz rozpoczyna odgrywanie, MG może je "sparować". Na przykład gracz rozpoczyna debatę na temat ubezpieczeń społecznych, a MG paruje to rozpoczęciem innej debaty o wpływach obcych narodowości z inicjatywy endeków. Służy to temu, żeby tematy pojawiające się w grze nie wynikały wyłącznie z interesów aktualnych graczy. (Sparowane epizody nie są powiązane mechanicznie i mogą się skończyć oddzielnie).<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uwagi co do pracy parlamentu<br />
</span></div>
Ponieważ parlament zwykle prowadzi kilka debat na temat projektu ustawy, zakładamy, że odgrywamy tę pierwszą. (Możemy też odgrywać następne, co odpowiada przeciąganiu procesu ustawodawczego).<br />
<br />
Ustawy mogą przechodzić w tle, jeśli nikt nie chce rozpocząć debaty w ich sprawie. Pojawia się wzmianka w mediach, że ktoś zgłosił projekt ustawy, a potem przechodzą lub nie w następnej turze. W mediach na początku tury pojawiają się również <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">wyniki głosowań</span>. Gracze mogą podać sposób głosowania swojej frakcji i targować się o poparcie innych w głównym temacie tury (oczywiście, dochodzi do tego wpływ debaty jeśli jest odgrywana).<br />
<br />
Projekty rządowe (także te wychodzące od graczy) i MG <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">mogą być czysto opisowe</span>. Jeśli gracze chcą się dowiedzieć o jakieś ważne szczegóły, powinni<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> pytać się w temacie debaty w trybie "poza grą"</span> (OG). Chodzi tu o to, żeby informacje o projekcie były w jednym miejscu.<br />
<br />
Jeśli gracz chce zgłosić nierządowy projekt ustawy, musi go napisać wg słynnej "brzytwy Moczara":<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brzytwa Moczara</span> to zasada prawodawstwa wymagająca, aby w każdym akcie prawnym znalazły się wyłącznie treści:<br />
a) które są potrzebne dla ogólnego, minimalnego sensu logicznego całości;<br />
b) które autor projektu uważa za priorytetowe i szczególnie ważne;<br />
c) które mogą być przedmiotem politycznego sporu w grze;<br />
d) które mogą zostać później realnie wykorzystane w grze.<br />
Pozostałe kwestie mają pozostać w domyśle. W wyniku użycia brzytwy Moczara powinny powstawać zwięzłe ustawy liczące kilka-kilkanaście krótkich, ogólnikowych artykułów.</div></blockquote></blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tury</span><br />
</div>
Gra toczy się w turach. Tura odpowiada obecnie 2 tygodniom w świecie gry, choć może się to zmienić w wyniku jakichś ustaleń.<br />
<br />
Tura kończy się, kiedy wszyscy gracze napiszą w temacie tury, że ją kończą. Jeśli 50% graczy zakończy turę, pozostali mają dalsze 3 dni na jej zakończenie, potem koniec następuje z automatu. (Te rzeczy również możemy zmienić jeśli się pojawi taki wniosek).<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zasada specjalna.</span> Po zakończeniu tury przez wszystkich graczy MG daje możliwość zareagowania tym, którzy zakończyli turę wcześniej, na działania tych, którzy zakończyli ją później. (Przykład: gracz A zakończył turę, gracz B napada jego postać w prasie, gracz A powinien zaczekać na zakończenie całej tury i wtedy dostanie swoją specjalną szansę riposty). Może być to tylko reakcja, a nie żadne nowe działania. Kończący turę później mogą wykonać swoje reakcje na reakcje już w turze następnej.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Główny temat tury</span></div>
W głównym temacie tury na forum "Wydarzenia i działania" MG ogłasza falę wydarzeń na początku tury i Opinie Społeczne postaci, a także przydziela Punkty Doświadczenia.<br />
<br />
Gracze powinni tutaj podejmować wszelkie działania i zgłaszać zakończenie swojej tury.<br />
<br />
Jeżeli odczuwasz potrzebę oddzielenia jakiegoś wątku swoich działań w ramach tury, możesz założyć w dziale "Wydarzenia i działania" dodatkowy temat w rodzaju <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Korespondencja Małgorzaty Toporskiej z papieżem (część tury 1-14 stycznia 1919)</span>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kryjówki (tajne fora)</span><br />
</div>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Na wniosek gracza</span> MG może mu dać kryjówkę (tajne forum). W kryjówce można podejmować działania, o których nie powinni się (od razu) dowiedzieć inni gracze. Tajne forum jest ważną bronią w arsenale gracza, ale może też psuć rozgrywkę na różne sposoby. Dlatego używaj go tylko w sprawach koniecznych.<br />
<br />
A mówiąc regułowo:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Za działania podejmowanie w ukryciu <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nie dostaje się PD</span>. Bądźcie świadomi, że można snuć Bóg wie jakie kombinacje na tajnych i nie dostać za to żadnych PD-ków. Rozważ, czy tych negocjacji z PSL-em "Andegawen" lepiej nie prowadzić w głównym temacie tury, jeżeli ich tajemnica dla innych graczy nie jest ci konieczna do życia. Podobnie z innymi czynnościami zawodowymi czy nawet niektórymi prywatnymi twojej postaci.<br />
</li>
<li>Żeby działania z kryjówki "weszły w życie", trzeba napisać w głównym temacie tury (przed swoim końcem danej tury) coś w rodzaju <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">"podejmuję działania z ukrycia" z linkiem do odpowiedniego postu</span> dla MG.<br />
</li>
<li>Z kryjówki <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">nie wolno się pytać o sprawy, których się każdy może dowiedzieć</span> (trzeba to zrobić przez pytania co do świata albo główny temat tury).<br />
</li>
<li>Za dowiadywanie się o rzeczy i knucie własnymi kanałami w kryjówce MG <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">może pobrać opłatę klimatyczną</span> 50 PD. Dotyczy to w szczególności kombinowania przeciwko innym graczom -- bywała to broń na tyle silna, że chcemy ją troszkę zrównoważyć. Nie jest to jednak ograniczenie i MG nie tłumaczy tutaj nikomu logiki swoich działań. Fakt ściągnięcia opłaty jest ogłaszany natychmiast publicznie przez MG bez komentarza (nie jest podawane z kogo, choć widać to potem w rachunku pod koniec tury).<br />
</li>
</ul>
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dodatkowe odgrywanie fabularne (epizody)<br />
</span></div>
W ramach gry możemy odgrywać fabularnie niektóre debaty parlamentarne, posiedzenia rządu czy inne wydarzenia. Takie epizody dostają swój specjalny temat na odpowiednim forum. W tym temacie wypowiadamy się postaciami "ich głosem" i zawsze zaznaczamy, jaka postać mówi.<br />
<br />
Odgrywanie fabularne epizodu może inicjować zarówno MG, jak i gracz, zakładając, że jest np. w rządzie czy parlamencie.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kończenie epizodów. </span>MG może zamknąć wydarzenie na prośbę graczy, po 3 dniach nieaktywności albo kiedy trwałoby za długo (wszyscy muszą iść spać).<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Chronologia epizodów</span>. Po zakończeniu tematu MG umiejscawia całe zdarzenie chronologicznie i umieszcza o tym wzmiankę przy odpowiedniej turze. PD za epizod przyznawane są w turze, która akurat trwa w chwili zamknięcia.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Parowanie epizodów</span>. Jeśli gracz rozpoczyna odgrywanie, MG może je "sparować". Na przykład gracz rozpoczyna debatę na temat ubezpieczeń społecznych, a MG paruje to rozpoczęciem innej debaty o wpływach obcych narodowości z inicjatywy endeków. Służy to temu, żeby tematy pojawiające się w grze nie wynikały wyłącznie z interesów aktualnych graczy. (Sparowane epizody nie są powiązane mechanicznie i mogą się skończyć oddzielnie).<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uwagi co do pracy parlamentu<br />
</span></div>
Ponieważ parlament zwykle prowadzi kilka debat na temat projektu ustawy, zakładamy, że odgrywamy tę pierwszą. (Możemy też odgrywać następne, co odpowiada przeciąganiu procesu ustawodawczego).<br />
<br />
Ustawy mogą przechodzić w tle, jeśli nikt nie chce rozpocząć debaty w ich sprawie. Pojawia się wzmianka w mediach, że ktoś zgłosił projekt ustawy, a potem przechodzą lub nie w następnej turze. W mediach na początku tury pojawiają się również <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">wyniki głosowań</span>. Gracze mogą podać sposób głosowania swojej frakcji i targować się o poparcie innych w głównym temacie tury (oczywiście, dochodzi do tego wpływ debaty jeśli jest odgrywana).<br />
<br />
Projekty rządowe (także te wychodzące od graczy) i MG <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">mogą być czysto opisowe</span>. Jeśli gracze chcą się dowiedzieć o jakieś ważne szczegóły, powinni<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> pytać się w temacie debaty w trybie "poza grą"</span> (OG). Chodzi tu o to, żeby informacje o projekcie były w jednym miejscu.<br />
<br />
Jeśli gracz chce zgłosić nierządowy projekt ustawy, musi go napisać wg słynnej "brzytwy Moczara":<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brzytwa Moczara</span> to zasada prawodawstwa wymagająca, aby w każdym akcie prawnym znalazły się wyłącznie treści:<br />
a) które są potrzebne dla ogólnego, minimalnego sensu logicznego całości;<br />
b) które autor projektu uważa za priorytetowe i szczególnie ważne;<br />
c) które mogą być przedmiotem politycznego sporu w grze;<br />
d) które mogą zostać później realnie wykorzystane w grze.<br />
Pozostałe kwestie mają pozostać w domyśle. W wyniku użycia brzytwy Moczara powinny powstawać zwięzłe ustawy liczące kilka-kilkanaście krótkich, ogólnikowych artykułów.</div></blockquote></blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Elementy mechaniczne]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-693.html</link>
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2020 19:21:26 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=2">Szmer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-693.html</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zakres kontroli nad osobami<br />
</span>- Każdy gracz ma pełną kontrolę nad <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">swoją postacią</span>, pomijając różne odruchy naturalne, wpływy różnych substancji itd. Jeżeli jednak gracz jest nieosiągalny przez dłuższy czas, postacią może sterować MG albo jakiś inny upoważniony gracz.<br />
- Pełna kontrola rozciąga się również <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">na protegowanych</span>, przy czym oni mogą odejść, jeżeli są źle traktowani.<br />
- Kategoria <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">oczarowanych</span> obejmuje początkowo specjalne stronnictwa wielbicieli głównej postaci. Nad oczarowanym ma się pełną kontrolę (z wyjątkiem działań, które są dla niego osobiście niekorzystne), dopóki ma on środki, by raz dziennie skontaktować się z postacią albo protegowanym. W przeciwnym razie kontrola może podlegać ingerencji MG. Oczarowani mogą też odejść, jeśli się... rozczarują. Uznaje się jednak, że startowi oczarowani są oczarowani mocno, tak jakby zostali opłaceni potrójną kwotą PD (porównaj dalej).<br />
- Istnieje jeszcze nieformalna kategoria <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">podajników</span> (typu przechodniów itp.), osób bez politycznego znaczenia mogących dostarczać czasem cięte riposty.</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Punkty Doświadczenia<br />
</span>Za działania w każdej turze MG przyznaje postaci PD (w granicach 50-1000). PD odzwierciedlają może niekoniecznie sukcesy, ale aktywność postaci w świecie gry, budowanie swojego doświadczenia i wpływów. PD można też dostać za prace dla gry.<br />
<br />
(Poza tym możesz dostać 1000 PD <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">za ściągnięcie do gry nowego gracza</span>. Jeśli ściągniesz wielu graczy na raz, nagroda będzie dozowana w tempie 1000 PD na turę aż do 3000 PD).<br />
<br />
PD da się wykorzystać następująco:<ul class="mycode_list"><li>(500*docelowy poziom) PD <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">za podbicie sobie Opinii Społecznej o 1</span>. (Dla docelowego OS równego 0 lub mniej jest to zawsze 700 PD). W razie ewentualnych spadków MG ma uwzględniać owo +1 OS w porównaniu ze stanem naturalnym przez co najmniej 15 tur.<br />
</li>
<li>Można również wykorzystać PD na <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">oczarowanie nowych osób</span>.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ceny oczarowywania</span><br />
Orientacyjnie i przykładowo oczarowanie takiego sobie wiejskiego sklepikarza to 50 PD, mało znanego posła to 1000 PD.<br />
<br />
Bazowa cena oczarowania jest skalowana w zależności od <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">stosunku osoby do głównej postaci</span>. Normalna cena jest za osobę trochę sympatyzującą, potencjalnego sojusznika. Za osobę i tak bliską uleganiu postaci skalujemy bazową cenę do 80%, dla osoby neutralnej - do 120%, dla niechętnej - do 200%, dla śmiertelnych wrogów - do 300%. Do tej ceny stosujemy dopiero modyfikatory dotyczące siły oczarowania.<br />
<br />
Siła oczarowania wynika z ilości PD, jaką się wyda:<ul class="mycode_list"><li>Za pół ceny można kogoś oczarować na jedną turę.<br />
</li>
<li>Pełna kwota ceny to oczarowanie na 10 tur.<br />
</li>
<li>1,5 kwoty to oczarowanie trwające, dopóki ogólna sytuacja nie zasieje w danej osobie jakichś wątpliwości.<br />
</li>
<li>Podwójna kwota to oczarowanie w zasadzie trwałe.<br />
</li>
<li>Potrójna kwota służy do pozyskiwania hardkorowych wyznawców.<br />
</li>
</ul>
W razie śmierci czy przegranej postaci jej PD przepadają i nie przechodzą na protegowanych.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opinia społeczna</span><br />
 Działalność twojej postaci w świecie gry znajduje swoje odbicie w Opinii Społecznej (OS), przydzielanej raz na turę. OS postaci gracza wygląda np. tak:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat: napisał(a):</cite>swój chłop [6]</blockquote>
Część opisowa opisuje emocje związane z daną postacią, natomiast [wartość liczbowa] -- ogólnie "format" i popularność postrzeganą w kraju. Oczywiście jedno nie zawsze musi się przekładać na drugie.<ul class="mycode_list"><li>Liczbowa OS będzie przyjmować wartości od -6 do 12.<br />
</li>
<li>Normalnie każdy startuje z opinią <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">mało znany [2]</span>. W Niepodległości Tytanów startowy fus to <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">bardzo znany [7]</span>.<br />
</li>
<li>MG może modyfikować OS postaci w zależności od zmian sytuacji (jej własnej i ogólnej) w świecie gry.<br />
</li>
<li>Postaci o OS 12, która jest uznawana za "legendę gry", MG może przyznać OS 13 w ramach specjalnego przywileju.<br />
</li>
</ul>
Od poziomu OS zależy skłonność społeczeństwa i środowisk politycznych do uważania postaci za "nadającą się" na duże stanowiska.<br />
<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Protegowani</span><br />
 Protegowany to młody, zdolny człowiek, którego twoja główna postać wprowadza na salony i promuje na stanowiska. Jeżeli twoja główna postać zginie lub z innych powodów stanie się "nie do użytku", możesz grać dalej protegowanym. Zachowujesz wówczas ok. 2/3 liczbowej OS postaci, w zależności od stopnia zadbania protegowanego.<br />
 <br />
 Pierwszy protegowany jest dostępny od OS 4, drugi -- od OS 9, trzeci -- od OS 13.</blockquote>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zakres kontroli nad osobami<br />
</span>- Każdy gracz ma pełną kontrolę nad <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">swoją postacią</span>, pomijając różne odruchy naturalne, wpływy różnych substancji itd. Jeżeli jednak gracz jest nieosiągalny przez dłuższy czas, postacią może sterować MG albo jakiś inny upoważniony gracz.<br />
- Pełna kontrola rozciąga się również <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">na protegowanych</span>, przy czym oni mogą odejść, jeżeli są źle traktowani.<br />
- Kategoria <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">oczarowanych</span> obejmuje początkowo specjalne stronnictwa wielbicieli głównej postaci. Nad oczarowanym ma się pełną kontrolę (z wyjątkiem działań, które są dla niego osobiście niekorzystne), dopóki ma on środki, by raz dziennie skontaktować się z postacią albo protegowanym. W przeciwnym razie kontrola może podlegać ingerencji MG. Oczarowani mogą też odejść, jeśli się... rozczarują. Uznaje się jednak, że startowi oczarowani są oczarowani mocno, tak jakby zostali opłaceni potrójną kwotą PD (porównaj dalej).<br />
- Istnieje jeszcze nieformalna kategoria <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">podajników</span> (typu przechodniów itp.), osób bez politycznego znaczenia mogących dostarczać czasem cięte riposty.</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Punkty Doświadczenia<br />
</span>Za działania w każdej turze MG przyznaje postaci PD (w granicach 50-1000). PD odzwierciedlają może niekoniecznie sukcesy, ale aktywność postaci w świecie gry, budowanie swojego doświadczenia i wpływów. PD można też dostać za prace dla gry.<br />
<br />
(Poza tym możesz dostać 1000 PD <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">za ściągnięcie do gry nowego gracza</span>. Jeśli ściągniesz wielu graczy na raz, nagroda będzie dozowana w tempie 1000 PD na turę aż do 3000 PD).<br />
<br />
PD da się wykorzystać następująco:<ul class="mycode_list"><li>(500*docelowy poziom) PD <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">za podbicie sobie Opinii Społecznej o 1</span>. (Dla docelowego OS równego 0 lub mniej jest to zawsze 700 PD). W razie ewentualnych spadków MG ma uwzględniać owo +1 OS w porównaniu ze stanem naturalnym przez co najmniej 15 tur.<br />
</li>
<li>Można również wykorzystać PD na <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">oczarowanie nowych osób</span>.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ceny oczarowywania</span><br />
Orientacyjnie i przykładowo oczarowanie takiego sobie wiejskiego sklepikarza to 50 PD, mało znanego posła to 1000 PD.<br />
<br />
Bazowa cena oczarowania jest skalowana w zależności od <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">stosunku osoby do głównej postaci</span>. Normalna cena jest za osobę trochę sympatyzującą, potencjalnego sojusznika. Za osobę i tak bliską uleganiu postaci skalujemy bazową cenę do 80%, dla osoby neutralnej - do 120%, dla niechętnej - do 200%, dla śmiertelnych wrogów - do 300%. Do tej ceny stosujemy dopiero modyfikatory dotyczące siły oczarowania.<br />
<br />
Siła oczarowania wynika z ilości PD, jaką się wyda:<ul class="mycode_list"><li>Za pół ceny można kogoś oczarować na jedną turę.<br />
</li>
<li>Pełna kwota ceny to oczarowanie na 10 tur.<br />
</li>
<li>1,5 kwoty to oczarowanie trwające, dopóki ogólna sytuacja nie zasieje w danej osobie jakichś wątpliwości.<br />
</li>
<li>Podwójna kwota to oczarowanie w zasadzie trwałe.<br />
</li>
<li>Potrójna kwota służy do pozyskiwania hardkorowych wyznawców.<br />
</li>
</ul>
W razie śmierci czy przegranej postaci jej PD przepadają i nie przechodzą na protegowanych.</blockquote>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opinia społeczna</span><br />
 Działalność twojej postaci w świecie gry znajduje swoje odbicie w Opinii Społecznej (OS), przydzielanej raz na turę. OS postaci gracza wygląda np. tak:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat: napisał(a):</cite>swój chłop [6]</blockquote>
Część opisowa opisuje emocje związane z daną postacią, natomiast [wartość liczbowa] -- ogólnie "format" i popularność postrzeganą w kraju. Oczywiście jedno nie zawsze musi się przekładać na drugie.<ul class="mycode_list"><li>Liczbowa OS będzie przyjmować wartości od -6 do 12.<br />
</li>
<li>Normalnie każdy startuje z opinią <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">mało znany [2]</span>. W Niepodległości Tytanów startowy fus to <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">bardzo znany [7]</span>.<br />
</li>
<li>MG może modyfikować OS postaci w zależności od zmian sytuacji (jej własnej i ogólnej) w świecie gry.<br />
</li>
<li>Postaci o OS 12, która jest uznawana za "legendę gry", MG może przyznać OS 13 w ramach specjalnego przywileju.<br />
</li>
</ul>
Od poziomu OS zależy skłonność społeczeństwa i środowisk politycznych do uważania postaci za "nadającą się" na duże stanowiska.<br />
<br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Protegowani</span><br />
 Protegowany to młody, zdolny człowiek, którego twoja główna postać wprowadza na salony i promuje na stanowiska. Jeżeli twoja główna postać zginie lub z innych powodów stanie się "nie do użytku", możesz grać dalej protegowanym. Zachowujesz wówczas ok. 2/3 liczbowej OS postaci, w zależności od stopnia zadbania protegowanego.<br />
 <br />
 Pierwszy protegowany jest dostępny od OS 4, drugi -- od OS 9, trzeci -- od OS 13.</blockquote>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Uwagi nt. gry]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-692.html</link>
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2020 18:19:10 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=2">Szmer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-692.html</guid>
			<description><![CDATA[Różne uwagi, dla których nie widzicie miejsca gdzie indziej.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Różne uwagi, dla których nie widzicie miejsca gdzie indziej.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Warunki zwycięstwa i przegranej]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-691.html</link>
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2020 18:03:33 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=2">Szmer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-691.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warunek zwycięstwa: </span>zostań głową państwa Polski (w dowolny sposób) oraz, biorąc pod uwagę smutne doświadczenia "głównej linii czasu", przeżyj i utrzymaj się przez miesiąc. Dostaniesz również notę za styl zależnie od 1) wyrafinowania działań, które do tego doprowadzą oraz 2) stanu, w jakim znajduje się kraj.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warunek przegranej</span>: wszyscy przegrywają, jeżeli Polska przestaje istnieć.<br />
<br />
Uwaga:<br />
1. Jako "Polska" w warunkach wygranej i przegranej liczy się również człon federacji, gdzie owa Polska ma realne wpływy i jakieś samostanowienie.<br />
2. W warunkach wygranej wymagamy również, żeby dany twór państwowy miał dostęp do morza i był uznawany przez co najmniej dwa mocarstwa europejskie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warunek zwycięstwa: </span>zostań głową państwa Polski (w dowolny sposób) oraz, biorąc pod uwagę smutne doświadczenia "głównej linii czasu", przeżyj i utrzymaj się przez miesiąc. Dostaniesz również notę za styl zależnie od 1) wyrafinowania działań, które do tego doprowadzą oraz 2) stanu, w jakim znajduje się kraj.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warunek przegranej</span>: wszyscy przegrywają, jeżeli Polska przestaje istnieć.<br />
<br />
Uwaga:<br />
1. Jako "Polska" w warunkach wygranej i przegranej liczy się również człon federacji, gdzie owa Polska ma realne wpływy i jakieś samostanowienie.<br />
2. W warunkach wygranej wymagamy również, żeby dany twór państwowy miał dostęp do morza i był uznawany przez co najmniej dwa mocarstwa europejskie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Scenariusz "Niepodległości Tytanów" (+pytania co do świata)]]></title>
			<link>//kanciapa.pbf.net.pl/thread-690.html</link>
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2020 17:44:27 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="//kanciapa.pbf.net.pl/member.php?action=profile&uid=2">Szmer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">//kanciapa.pbf.net.pl/thread-690.html</guid>
			<description><![CDATA[W <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">przypadku Polski</span> zakładamy, że wszystko zaszło mniej więcej tak jak historycznie, na ile się tylko da nagiąć zdarzenia i logikę (ja to oceniam <img src="//kanciapa.pbf.net.pl/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> ). Jedyny wyjątek jest taki, że w Sejmie Ustawodawczym jest więcej miejsc i tak się zdarzyło, że zajmują je komitety poparcia naszych Tytanów. Tak jest i już.<br />
<br />
W <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">przypadku szerszego świata </span>opieramy się na <a href="https://imgur.com/a/58LuAsF" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tej mapie</a> i tym szkicu:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>30 sierpnia 1918 eserowskiej zamachowczyni Fanny Kapłan udaje się zastrzelić Lenina. Prowadzi do głębokiego rozłamu między bolszewikami a niebolszewicką lewicą w sowieckiej Rosji i natychmiastowego wybuchu czerwonego terroru. Antybolszewicy (socjaliści-rewolucjoniści, mienszewicy) tworzą jednak własny rząd Rosji sowieckiej i uzyskują przewagę w kolejnych tygodniach. Wybuchają walki wewnętrzne między Trockim a innymi przywódcami bolszewików.<br />
<br />
Jeszcze we wrześniu 1918 "lewa" (tzn. niebolszewicka) Rada Komisarzy Ludowych zrywa pokój brzeski i wypowiada ponownie wojnę państwom centralnym.Te wojska, które jeszcze gdzieś mają, atakują Niemców, na ile mogą. Elementy Rządu Tymczasowego związane z lewicą -- np. socjaliści-rewolucjoniści, w tym Aleksander Kiereński -- stopniowo porzucają konserwatywnych carskich generałów na rzecz demokratycznej (jak się przynajmniej zdaje) RFSRR.<br />
  <br />
 Rosja socjalistyczna obiecuje zachować wolność słowa i prasy przy ustroju wciąż opartym na sowietach, a także szanować samostanowienie narodów podbitych przez carat. Doprowadza to do dopuszczenia dyplomatów rosyjskich po stronie ententy na konferencji wersalskiej. Mocarstwa zachodnie udaje się przekonać, że Sowiety mają wyraźną przewagę w ogarniętej wojną domową Rosji i chcą być w miarę stabilnym filarem powojennej Europy.<br />
 <br />
 Przy kapitulacji Niemiec ententa natychmiast kasuje Prusy Hohenzollernów i dzieli je mniej więcej po granicach <a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d5/Deutsches_Reich_%281871-1918%29-de.svg/1108px-Deutsches_Reich_%281871-1918%29-de.svg.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">pruskich prowincji</a> (modyfikacje głównie na wschodzie, por. mapka). Każde państewko niemieckie póki co ma być traktowane oddzielnie i nie może interweniować w sprawy pozostałych. Wynik jest taki, że rewolucja listopadowa prowadzi do utworzenia rządów sowieckich w wielu landach, a w innych mobilizacja lojalistycznych żołnierzy i oficerów utrzymuje dawny porządek. Taki stan trwa od kilkunastu tygodni i sytuacja jest wciąż dynamiczna. Konferencja wersalska ma jeszcze mnóstwo rzeczy do ostatecznego zdecydowania.<br />
 <br />
 Na początku 1919 roku Rosja osłania dyplomatycznie, na ile może, rewolucję na Węgrzech. W odpowiedzi Wielka Brytania, a trochę i Francja i Rumunia tolerują utrzymanie cesarza Karola Habsburga formalnie na czele Austrii oraz kombinację austro-węgierskich generałów (na czele z Miklosem Horthym), jeśli chodzi o zachowanie resztek armii i kontroli na Słowacji. Nie wszyscy zatem już pożegnali się ze snem o podtrzymaniu istnienia Austro-Węgier. Niektóre kręgi w Galicji widzą w tym możliwie potrzebną równowagę dla czerwonego niebezpieczeństwa i socjalistycznego oszołoma Piłsudskiego...</blockquote>
<br />
Jeżeli chcecie zadawać pytania, to proszę bardzo. Ostrzegam, że mogę zaczekać z rozstrzyganiem spraw, aż rzeczywiście będzie to komuś potrzebne.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[W <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">przypadku Polski</span> zakładamy, że wszystko zaszło mniej więcej tak jak historycznie, na ile się tylko da nagiąć zdarzenia i logikę (ja to oceniam <img src="//kanciapa.pbf.net.pl/images/smilies/tongue.png" alt="Tongue" title="Tongue" class="smilie smilie_5" /> ). Jedyny wyjątek jest taki, że w Sejmie Ustawodawczym jest więcej miejsc i tak się zdarzyło, że zajmują je komitety poparcia naszych Tytanów. Tak jest i już.<br />
<br />
W <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">przypadku szerszego świata </span>opieramy się na <a href="https://imgur.com/a/58LuAsF" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tej mapie</a> i tym szkicu:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>30 sierpnia 1918 eserowskiej zamachowczyni Fanny Kapłan udaje się zastrzelić Lenina. Prowadzi do głębokiego rozłamu między bolszewikami a niebolszewicką lewicą w sowieckiej Rosji i natychmiastowego wybuchu czerwonego terroru. Antybolszewicy (socjaliści-rewolucjoniści, mienszewicy) tworzą jednak własny rząd Rosji sowieckiej i uzyskują przewagę w kolejnych tygodniach. Wybuchają walki wewnętrzne między Trockim a innymi przywódcami bolszewików.<br />
<br />
Jeszcze we wrześniu 1918 "lewa" (tzn. niebolszewicka) Rada Komisarzy Ludowych zrywa pokój brzeski i wypowiada ponownie wojnę państwom centralnym.Te wojska, które jeszcze gdzieś mają, atakują Niemców, na ile mogą. Elementy Rządu Tymczasowego związane z lewicą -- np. socjaliści-rewolucjoniści, w tym Aleksander Kiereński -- stopniowo porzucają konserwatywnych carskich generałów na rzecz demokratycznej (jak się przynajmniej zdaje) RFSRR.<br />
  <br />
 Rosja socjalistyczna obiecuje zachować wolność słowa i prasy przy ustroju wciąż opartym na sowietach, a także szanować samostanowienie narodów podbitych przez carat. Doprowadza to do dopuszczenia dyplomatów rosyjskich po stronie ententy na konferencji wersalskiej. Mocarstwa zachodnie udaje się przekonać, że Sowiety mają wyraźną przewagę w ogarniętej wojną domową Rosji i chcą być w miarę stabilnym filarem powojennej Europy.<br />
 <br />
 Przy kapitulacji Niemiec ententa natychmiast kasuje Prusy Hohenzollernów i dzieli je mniej więcej po granicach <a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d5/Deutsches_Reich_%281871-1918%29-de.svg/1108px-Deutsches_Reich_%281871-1918%29-de.svg.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">pruskich prowincji</a> (modyfikacje głównie na wschodzie, por. mapka). Każde państewko niemieckie póki co ma być traktowane oddzielnie i nie może interweniować w sprawy pozostałych. Wynik jest taki, że rewolucja listopadowa prowadzi do utworzenia rządów sowieckich w wielu landach, a w innych mobilizacja lojalistycznych żołnierzy i oficerów utrzymuje dawny porządek. Taki stan trwa od kilkunastu tygodni i sytuacja jest wciąż dynamiczna. Konferencja wersalska ma jeszcze mnóstwo rzeczy do ostatecznego zdecydowania.<br />
 <br />
 Na początku 1919 roku Rosja osłania dyplomatycznie, na ile może, rewolucję na Węgrzech. W odpowiedzi Wielka Brytania, a trochę i Francja i Rumunia tolerują utrzymanie cesarza Karola Habsburga formalnie na czele Austrii oraz kombinację austro-węgierskich generałów (na czele z Miklosem Horthym), jeśli chodzi o zachowanie resztek armii i kontroli na Słowacji. Nie wszyscy zatem już pożegnali się ze snem o podtrzymaniu istnienia Austro-Węgier. Niektóre kręgi w Galicji widzą w tym możliwie potrzebną równowagę dla czerwonego niebezpieczeństwa i socjalistycznego oszołoma Piłsudskiego...</blockquote>
<br />
Jeżeli chcecie zadawać pytania, to proszę bardzo. Ostrzegam, że mogę zaczekać z rozstrzyganiem spraw, aż rzeczywiście będzie to komuś potrzebne.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>